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高手速成攻略下部

新手玩家后期
  攻击型玩家容易树敌,在不断地掠夺或攻击他人的过程中,难免会遭到报复,在遭受攻击时,可以将攻击型兵力外送到其它村庄,等到敌人回村后再召回,因为攻击
  型玩家的最大弱点就是防御力太弱,如果把擅长攻击的兵力都留守村庄的话,简直就是以卵击石的行为。所以在敌人越多的情况下就继续生产大量戟兵、虎豹骑、铁
  骑兵……等防高的兵种守村,如此一来也不怕敌方追秒(敌方算准玩家兵力回村的瞬间,正好到达玩家村庄进行攻击,此时玩家就会来不及回避攻击)。
  如果怕敌人半夜偷袭的话,可以在睡前把攻击兵种都外派到盟友的村庄协防(防御强的兵种可留在村中),之后再召回即可,但到达他村的时间最好多于不在计算机前的时间,也就是说,当玩家在休息时,让军队在前往的他村的路途上,就不会有遭受攻击的疑虑了。
  而要避免资源被抢的话,除了盖地窖、升级建设将它们用掉之外,还可以将资源用来生产装备,因为装备不会被抢,日后对玩家来说又派得上用场;此外,攻击型的市集商人所能携带的数量是三种型态中最高的,所以也可以利用商人将资源带到市场上躲避掠夺。
  在建筑方面,攻击型玩家在后期可以开始积极提升行宫或皇宫,达到10级之后就可以生产拓荒者,有了拓荒者便可以再拓展新的领地,不过新的领地并没有办法重新选择国家型态。

平均型
  优点:可同时升级城外资源和城内建设
  缺点:产兵时间慢、所需资源量大

新手初期
  虽然平均型可同时升级城外资源和城内建设,但通常在一开始的资源生产量极少的情况下,最好还是以提升城外资源为优先。在四种资源都升上1、2级之后,就可开始同时扩充地窖、粮仓、仓库。粮库和仓库只要随资源生产量的增加看情况升级就可以了,而地窖最好早点升满10级,以防别人来掠夺。
  等到资源田平均都达到2、3级以上时,就可以开始提升建造中心,在建造中心3级时就可以建设市场;想早日发展兵力的话可以选择建造集结中心、兵营和文学中心;有意创立公会或加入公会的人则可以先建设文化学院,如果只是想加入公会的话,文化学院建到1级就够了,不需要再浪费资源升级;除非是想要创立新公会,才需要建到3级以上。而在建造新建筑的同时,此阶段最好以将资源产量提高到350以上为目标。特别注意的是要维持米的生产量,因为随着城内的建设,村庄的人口也会不断增加,这些默默多出来的人口就会在不知不觉中加速米的消耗量,如果农田生产量太少或是呈现负数时,就会阻碍到日后的发展。

新手中期:
  大体而言,平均型初期是以发展资源为主,然而在资源生产量平均达到500以上时,就可以开始将发展主力平均分配至城外资源和城内建设了。
  此时,最好先提升建造中心和文学中心,因为建造中心会影响到日后建设的速度,而且为了因应国家接下来的发展,先前所盖的地窖不得不一一拆除,所以建造中心必须升至10级才有办法拆除地窖。而文学中心是日后发展兵力的基石,最好都早点升至5级以上。文学中心在5级后就可以建打铁铺、装甲铺,以及马厩。而不想按部就班的人则可以直接在文学中心和马厩都发展到10后,直接研发最强的汗血马。
  而在有了装甲铺之后,就可以在文学中心研发铜铠和藤铠,因为两者在对应不同攻击的防御力不同,所以最好二种都研发起来。研发完后,也不用急着在兵营生产兵力,可以先在装甲铺制造铜铠和藤铠,慢慢累积装备。因为此时如果先大量生产民兵的话,一旦被掠夺或攻击就很容易全军覆没,但是只有装备的话就不会有任何损失。所以先制造大量装备,等候时机制造兵力后再一次转换为义勇兵和藤甲兵比较好(因为兵种转换不需要时间)。
在资源提升至500以上之后,势必会面对更大的掠夺威胁,然而地窖却必须逐一拆除,所以如何将损失降到最小就格外重要。由于兵力还在发展初期,最好不要因为一时动气而急于增兵,应该要忍耐一时,将眼光放远,要知道君子报仇三年不晚,大器晚成的平均型正巧可以应证这个道理。

新手后期:
  资源田平均达到7~8级以上之后,发展重心可以移至城市内建设,城市外的资源发展只要森林、泥场、矿石、农田各一块达到10级,达到可以建设伐木场、土窑、炼铁场和农务中心的程度就行了。
  此外,有雄厚实力想要拓展村庄领地的人,也可以提升行宫或皇宫,达到10级之后生产拓荒者,而后便可以利用拓荒者开拓新的村庄了。
  在累积许多装备和马匹、农田生产量达到将近1000时,就可以开始大量生产民兵,然后再到集结中心将其转为其它兵种。另外值得注意的是城墙的发展,
  以平均型而言,城墙在等级1的时候可提供防御力加乘3%,而当城墙达到20级时可以提供高达70%的防御加乘,但若无兵力的话城墙等级再高也是没用的。可
  以先生产兵力后再慢慢升级城墙逐一提高防御力;也可以先提升城墙至10级以后再生产兵力,这种做法则可以在短时间内大幅提高防御力;当然,如果若资源够多
  的话也可以二面同时升,如此一来不但可以同时升级城外资源和城内建筑,还可以同时生产兵力。
  平均型除了拥有最多防御加成的城墙之外,攻击型兵种也不是盖的,光是斧骑兵就有250攻击力,可说是三军之冠,而且防御力也不在话下,但缺点就是生产转换斧骑
  兵的汗血马所需要的资源和和时间就和它的实力成正比,所以平均型玩家前面默默地开发与等待都是有意义的。在资源生产量稳定在1000上下,有义勇兵和藤甲
  兵……等大量防守兵种守护家园的时候,就开始生产斧骑兵。有斧骑兵150以上,再搭配亲卫兵等,就可以报一箭之仇,尽情享受掠夺和攻击他人的快感了!
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