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高手速成攻略上部

防御型
  优点:地窖功能、商人和兵力机动性佳
  缺点:攻击力弱

新手初期:
  先提升城外资源到2-3级以上,城内建设方面以建造中心和地窖为主,其它如文化学院、粮库和仓库等为次要考虑。建造中心的提升可缩短建设所花费的时间;文化学院则是创立和加入公会所必须的建筑,对防御型玩家来说最好在游戏初期就加入公会,因为一旦有公会当后盾,其它玩家在选择掠夺目标时就会有所戒备,如此一来就可以减少被大狼当小羊的机率;粮库和仓库则可提高资源的储存上限,看个人需求再慢慢升级就可以了。而最重要的地窖,是防御型国家的最大特色和优势之一,因为只有防御型的地窖是平均型和攻击型的2倍,也就是说当平均型和攻击型的地窖升到10级时可藏匿1000资源,但防御型的地窖偏偏就可以藏匿2000资源,所以只要在初期盖满2个以上10级地窖,就算被掠夺也不会有太大损失。

新手中期:
  建造中心达到3级时就建设市场,因为防御型的市场商人拥有最快的速度,在资源生产量不多的情形下,可以适度利用市场买卖取得所需资源。此外,文学中心的建设也很重要,如果没有文学中心的话,之后就无法研发新兵种,所以最好尽早提升至5级以上。
  然后,为了发展兵力,接下来就要开始建集结中心、装甲铺和兵营,只要在文学中心、装甲铺、兵营都达到1级条件的话,就可以先在文学中心开发剑铠,在装甲铺制造剑铠装备,之后在兵营生产民兵后至集结中心转换兵种,就可顺利培养出长剑兵了。
  长剑兵拥有很强的防备力,需要的资源又少,所以可以做为重点开发兵种,有能力就生几百只放在家有备无患,但是最好也随时注意自己的农田生产量,因为养兵也
  是要吃米的,如果不小心让农田生产量变负数,不但没办法继续建设发展,连好不容易生出来的兵也会慢慢饿死。
  而除了生产长剑兵以外,同时还可以搭配城墙增加防御力。防御型城墙(木栏)在等级1的时候,会提供防御力加乘2%,达到20级时更可提供60%的防御加乘,但是城墙的升级也是需要资源的,所以也是看个人情况慢慢发展就够了。不过要记住:城墙虽然可以提供防御加乘,但城墙本身并没有任何防御力,所以只有城墙而无兵力的话还是无法抵抗外来侵略的。
  城外建设的同时,还要时时顾及资源生产量,千万不能偏废城外资源田的等级提升,至少以平均6、7级以上为目标。另外一点是,随着城内建设等级越高,升级所需要的资源量就越多,所以也要随时留注意粮库和仓库的储存上限。
  玩家的仓库上限为9300,粮仓的上限为7400,但此建筑物升到下一级却必须要有13030的米量,如果没有注意到这一点的话,就算等到海枯石烂也无法升级建筑啊!

新手后期
  在渡过新手初期、中期的资源开发,资源生产量达到500以上时,就可以开始准备发展更高阶的兵种,在文学中心5级、马厩3级、打铁铺3级时,先研发蛮骑兵
  和狼骑兵。蛮骑兵属侦查兵,如果你没有什么雄心壮志,只是想打发时间或安份地顾好自己村庄的话,只要生产2~3名以上防止敌人派兵侦查就可以了;但如果你
  有野心、有抱负,或者是有强烈狗仔精神想一探其它村庄的话,最好增加蛮骑兵的数量,因为当侦查目标的侦查兵数量多于己方侦查兵数量时,己方的侦查兵会直接
  被对方歼灭,再也不会回来,所以在敌方是强是弱都不知道的情况下随便去探人军情,一开始就必须要有挨打和牺牲的心理准备。而狼骑兵则是三种型态中拥有最快
  速度的兵种,在对外协防或突击时都可发挥极大的机动性,生起来放对自己或对公会来说都没什么坏处,有能力就多产一些。而其它更高阶的蛮甲骑兵、象骑兵,以及穿刺兵……等,越高阶的兵种当然也就需要越多资源,所以之后随资源生产量的增加再视情况培养就可以了!
  在建筑方面,除了达到生产兵力所需的建设条件之外,想要拓展领地的人也可以开始建筑行宫或皇宫,达到10级之后就可以生产拓荒者,有了拓荒者便可以再拓展新的领地,不过新领地的国家型态是没办法重新选择的。
  此外,后期由于建设所需资源量变大,所以资源生产量势必得跟着提升,所以当城外资源田发展到森林、泥场、矿石各一块达到10级后,就可以先建设伐木场、土窑和炼铁场。伐木场、土窑和炼铁场各可以使森林、泥土、矿石的生产量提高到最多25%。
  而随着资源生产量的提升,资源生产速度就会越快,于是初期所建的地窖就很难达到资源保护作用。所以除了继续加盖地窖、或者是在敌人到达前将资源用尽,
  让敌人空手而归之外,积极生产大量长剑兵来保护资源也是不错的做法;此外,也可以利用商人将资源送到其它你所信任的盟友村庄借放,或是把多的资源以2倍交
  换率放至市场直到敌方退兵,不过这么一来就会损失10%的交易费。

攻击型
  优点:兵力生产所需资源和时间少,攻击或掠夺时可降低他人地窖20%资源藏匿量。
  缺点:防御力差

新手初期:
  虽然攻击型可以在短时间内生产兵力,但初期还是要以循序渐进的方式提升的资源生产量,等到有一定的基础建设后才开始对外侵略。在城外资源田平均达到2~3级以后,接着就继续升级地窖到10级,并将建造中心升级到3级以上。
  建造中心3级之后,就可以建设文学中心、市场、兵营、打铁铺、集结中心。当集结中心、兵营、打铁铺都达到1级之后,就能够在文学中心研发錬锤,并在打铁铺制造链锤装备,然后在兵营生产民兵后,就可以在集结中心将民兵都转换成錬锤兵。
  攻击型的錬锤兵在初期就有不错的攻击力,虽然生他个几百只錬锤兵之后就可以开始大开杀戒,但是对于防御力差偏偏又怕死的攻击型玩家而言,在无法掌握对方真正实力的情况下贸然出兵的话,万一被反攻就会死很惨,所以最好有相当的把握再出兵,较保守的玩家则可以等之后拥有侦查兵或其它更高阶的兵种后再开始侵略其它村庄。
  在兵营3级、文学中心2级后也别忘记研发戟兵,因为比起錬锤兵,戟兵拥有更好的防御能力,所以在生产錬锤兵的同时,也要一并生产防守力较强的戟兵,以錬锤兵和戟兵2:1的比例,仅守「戟兵内、錬锤外」的生存准则,再配合地窖的升级加强资源保护作用,以补足自己的防御力。

新手中期
  在资源生产量有300以上后,就开始准备培养更高阶的兵种。先将兵营、文学中心、打铁铺和装甲铺都升到5级,然后在文学中心研发轻装及开山斧,进而培养出侦查用的探子和攻击力更强的双斧兵,再搭配先前所生产的錬锤兵,就可以开始大肆扩展掠夺范围。
  探子几乎没有攻击力和防守力可言,所以他唯一的用途就是用来侦查其它村庄有多少资源可以抢、有什么兵可以防;平常让他们顾家也可以防止被别人侦查,因为当你探子数量比对方多的时候,对方的侦查兵就会被歼灭,所以至少生10个以上最保险。
  不过在侵略别人的时候最好先注意一下对方的排名或实力,不要同时得罪太多可以跟自己抗衡的村庄。此外,最好以没有加入任何公会,甚至是连村庄名称都还没更改的新村庄为优先考虑,定时去掠夺不但可以阻碍对方发展,同时也可以长期维持一定的掠夺收获量。
  掠夺来的资源可以继续升级城外资源田、建造中心和文学中心,同时也要建立马厩和农庄,这都是未来生产新兵种的必备条件。当然,在资源生产量或掠夺量够多的时候,配合文学中心和马厩的研发升级,还可以进而培养出虎豹骑、铁骑兵……等多样化且更强的兵种。
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