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职业平衡性

我们要的就是职业平衡,所谓的平衡就是每个职业都能用自己的优势战胜大部分职业
  
  例如拳的物理攻击一般,但毒伤害叠加能力后的伤害高,无起手时间,有强力缓速技能,一定几率五毒增加毒伤害80被攻击后可能消除.群体定5秒,起手2秒,CD时间稍长.但命中不高,血防御一般
  
  刀能晕,能加速,闪避高,暴击,攻击一般.能无限隐身.血防御少许高
  
  扇子低伤害,有加血上限,能一定几率抵抗封穴,抗毒,抗内伤技能1分钟附加自己防御减少,CD时间4分钟,也可以给同伴使用.加血无起手.仇恨减少技能.加1000血1秒起手,CD时间25秒左右.加回血,回蓝状态高于钩子,回杀气少许状态,血防御少
  
  钩子加少许血,加攻击,加防御,加速度,加回蓝速度状态技能,攻击技能不高附加伤害及状态多,负面状态时间少.血防御一般
  
  棍子防御和血高,有加血上限高防御闪避上限,能晕,免疫毒,内伤,封穴技能CD时间长.攻击技能有附加伤害.反伤害,攻击一般
  
  枪命中高,攻击技能高,负面状态强,能破隐身,一定几率群体晕人,金钟忽视防御,速度增加,技能时间稍长.能暂时封技能
  
  斧头攻击超高,负面状态少,但正面状态多,可以与钩子相比.能晕人,但时间少,防高血少暴击高,裂岩忽视防御.消耗杀气.
  
  弓攻击一般,暴击高,无限暂时加速,起手2秒.能降低敌人速度,能无限暂时定人,起手3秒
  
  剑血少防低,内伤攻击高,物理不般,忽视物理伤害技能,但不能移动.能瞬间移动.有群体负面状态.
  
  防御排行
  第一:棍
  第二:枪(无视攻击物理伤害)
  第三:斧
  第四:钩
  第五:拳
  第六:剑(忽视攻击,不能移动)
  
  血排行
  第一:棍
  第二:枪
  第三:斧
  第四:扇
  
  攻击排行
  第一:斧
  第二:拳
  第三:剑
  第四:枪
  第五:刀
  第六:棍
  
  真气消耗量排行  
  第一:拳
  
  杀气消耗量排行  
  第一:刀
  第二:弓
  
  晕人时间排行  
  第一:刀
  第二:棍
  第三:斧
  第四:枪
  
  定人时间排行  
  第一:拳
  第二:钩
  第三:弓
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