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TGBUS完美《神魔大陆》内测体验季活动总评

2010年1月24日,完美《神魔大陆》全球内测体验季活动圆满结束,各项大奖也纷纷发出。巴士小编一连7天参加了这款游戏的体验活动,每日的体验主题均不相同,让小编能够更加全面的对这款游戏有了一定的了解。截止发稿时,25j以下副本全部有所体验,在这里我将一周体验后的总体感受与大家分享。

体验现场


现场不乏美女玩家


开心的体验者

  游戏画面:

  客观来讲,当小编第一次开始体验《神魔大陆》的时候,游戏所展现出来的画面还是很赞的。游戏的大场景、人物服装细节以及怪物的刻画都能够感受到制作团队的用心。但是在战斗过程中,一些强力技能却没有在画面上看到多少震撼的效果。游戏中,剧情动画也穿插在了玩家的升级过程中,但是在进入副本和地图传送过程中,却几乎没有过场动画,建议在这里可以设置几张与传送场景相关的游戏原图之类的增强对各地区的诠释,相信实现这些并不难吧。游戏中的色彩固然绚丽,但是还希望能够在战斗过程中加入更加具有带入性的效果,增强战斗的感官刺激。

  游戏设置

  如果您看过巴士前几日的测评,相信会对这款游戏的系统有了一定了解,下面小编直接谈心得。游戏的基本设置与其他主流网游基本相同,老玩家可以很快上手。最令在场玩家纠结的或许就是传送的设置。在《神魔大陆》中,设置有传送师和传送水晶两种传送入口,但是问题也就来了,当玩家要传送的其他地点时就犯了迷糊,如笔者在维塔镇去彩虹岛刷噩梦马戏团副本时,就来来回回领了两队迷路的队友才到达目的地。另外一些诸如ESC不能关闭全部弹窗、交接任务对换字体过小、打击感不强等等细节也有待优化。

  副本设置

  由于小编等级有限,只体验到了几个低级别的副本。相信所有体验者都会对噩梦马戏团副本有很深的感受,这个副本由4个团队小游戏组成,基本无需战斗就可获得高经验的回报。姑且不提小游戏的难度如何,这种将团队组合参入小游戏的副本设计思路还是很值得提倡的,相信会受到更多玩家欢迎。在小编体验的道标要塞、帝王谷等副本中,流程不长、难度不高、回报也谈不上可观。而且在七天的体验中,笔者在刷副本中也只掉落过一件守护者的装备,除了RP之外,更多的是悲剧。而一起体验的战士也好不到哪去,而法师和牧师的掉落那叫一个爽快,于是小编的队伍就出现了守护者和战士清怪,而牧师和法师就在不停ROLL的一幕,看的我和战士那叫一个馋—-—||

  总体感受

  可能读者看了上述感受之后或许发现怎么这么多的不足,但请要明白这款游戏目前只是在内测中,而且也丝毫不能掩饰大作的风范。总的来说,《神魔大陆》可以说是2010年大陆市场值得期待的3D作品了,游戏的整体素质很优秀,各职业间的平衡性还不错(至少在目前的等级中看不出区别)。百分制的话,小编给这款游戏打85分,如果您认可完美时空的作品,喜爱3DMMORPG,那么就请踏上神魔大陆的征途吧。
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