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医生加点练级心得

有几个讲了半天大家看不懂,都是地方方言.什么“唔系”之类的.
我只想说草你MB,简单不,国骂.滚回你的巴子地方去.
好了,言归正传.
我从内测开始就是医生..前前后后练过5个40+的医生,所以在这里分享我个人的经验,如果各位觉的不好可以提意见.

首先是通用技能问题.

守护旋律是否要学习这点我还在考虑,因为医生的魔防本来就是很高的。

生存和自然个人觉的一定要学.医生是小队运行的保障.如果医生倒下的太快.那么小队会陷入很被动的局面.

迅捷之手,不想多说,一定要学.

携带宝宝问题.这点我和大家一样,练级用力宠,木乃伊之类的,PK用法宠(雪人萨满性价格比高,因为血厚打王用起来也方便).

还有用蓝问题.医生的蓝一定要掌握好,治疗要拆2~3个等级来用,最好自己能些小号配合生产.

最重要的配点问题.

(一) 2敏2智1体 这是我个人目前练的新医生配点.无论PK还是练级打王,都是很好的选择.加体是为了拿盾.

(这里会有2个问题)(1)为什么要加敏?很多人认为,面对敏系玩家,加2敏不如不加,因为你是无论如何没有敏系玩家出手快的.而且随着迅捷之手等级的提高,在后期即便不加敏,练级你依然会比绝大多数npc快.

这是个回合制游戏,存在着“乱敏”这个问题,乱敏随机触发,但是触发后,不该先手的先手后,它依然是按照敏捷数值多少来排列的,也就是说,乱敏无视迅捷之手效果,如果你不加任何敏捷.你必将是最后出手的3个单位之一.

(2)也有些资深医生对这个加点嗤之以鼻,表示这样的加点根本没有3敏2智,3体2智来的有收益

关于3敏2智(或2敏3智)的问题,希望大家用逆向思维来看.3敏2智是否真的可以做到先手?答案肯定是否定的,在没有任何力的情况下,你所受到的装备加成是非常少的.体育系受到装备加成速度一定比你快.还有就是面对地理系的你怎么办?双(全体)地理的队伍PK起来是非常可怕的,第一轮压制不住,人家一看,个2B没带高级盾判断出你的体制数值,你一定是第一个被秒.因为你没有任何体,盾牌拿不起来..持久性非常低,通俗一点.你兴奋的很快,但是你毫无悬念的会早泄.

3体2智(或者3智2体)的问题我在1中说过了,怕乱敏.无先手..看起来块头很大,其实就是个阳痿(更重要的原因是机电系和音乐系还未开放,个人比较在意的是

(二)2敏2智1力,这个加点基本是跟着装备来的,获得教好的装备加成,但是后期无法装备高级盾,面对,练级比(一)速度更便捷一点.其余的并没有太大差异,有些女性玩家对穿着很讲究,那么这个配点就比较适合.

从长远来看,机电系和音乐系公测现在还没有开放,我对音乐系关注的比较多.音乐系的趋势个人认为和魔力里的舞者差不多.其技能一定是按目标的体制或者智力中的一项或者2项兼有而折减成功率,那么体制的投入就是个技巧的问题了.不投,很容易中异常状态,基本颓废没有任何战斗力,投入的太多,万一音乐系的有类似“即死”之类的技能,我想3体的玩家一旦中了以后真的欲哭无泪.所以在确保先手和MP上限后, 1点体质的投入我认为是比较合适的.
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