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异人的宝宝—召唤技使用范围

9月7日更新后,异人的召唤技能的说明有了更改,以前看不到召唤出的宝宝的情况,现在可以看到了。但不看不知道,一看吓一跳,原来宝宝的数据是如此的变态啊。


  生命:力士祭召唤出的宝宝是真正的血牛,比甲士的血还要多(仅指30级前)。


  命中:这个太变态了,居然有1150,想不通啊想不通,怎么会有这么高的命中?是不是搞错了啊,异人自己在30级的时候的命中也只有宝宝的零头那么多,搞什么啊。


  闪避:130,这个数据比较正常,不算高也不算低,和异人30级的时候差不多。


  防御:这个要吐血了,只有45,连20级的小道士都不如,宝宝的防御也太寒碜了点,怪不得和4-5个鬼奴对砍的时候,明明宝宝的血比我多一倍都不止,但每次都是宝宝先挂呢。


  伤害:这个是随级别的变化而浮动的,在异人30级换武器后,宝宝的伤害就不如自己的主人了,只有在这之前还比主人高一些。


  由于防御、闪避、命中这三个指数不随宝宝的升级而增长,而伤害随级别增长的幅度也不大,因此宝宝的使用范围(力士祭)也就受到了限制。首先就是防御,这个游戏里的伤害的计算大概是这样,风火冰雷都是属性伤害,抵御伤害就看属性防御的百分比。而无属性伤害,也就是物理伤害,抵御伤害就看防御力了。而力士祭召唤的宝宝的防御力只有45,这个数值大概也就是10几级左右的异人的防御,在高级怪物的攻击下形同虚设。挡不住怪物的攻击,宝宝的作用也就不大了,我自己打鬼奴,平均每打2只就要给宝宝加一次血,这还只是25级的怪物,30级以后的怪物呢,呵呵。


  再说攻击,30级前,宝宝的攻击比主人是强不少的,毕竟命中摆那里呢,1150啊,好高,不过等过了30级,光是武器就有平均60多的伤害了,宝宝的伤害就没那么明显了,和其他2个职业比就更不行了,即当不了肉盾,又不能当攻击手,那唯一的用途就是当饵了,哎,可怜的宝宝。看异人召唤技能的安排,到了35级可以召唤另一个宝宝了,这也就意味着,力士祭召唤的宝宝到此也就完成其历史使命,可以安歇了,不过随之而来的问题出现了,新的宝宝升级的问题,从1-35级,可是数万的经验值啊,难不成要回去屠杀5级的小怪物去?想想也累啊,等到了70级的那个召唤,那还了得?要杀多少个怪才能把最后那个宝宝的级别练高?呵呵,先不想那么多了,到时候再说吧。反正想把3个宝宝一起带出来是不可能了,即使能一口气召唤3个宝宝,我想谁也不会召唤出一个可以被怪秒的宝宝来给大家表演吧?异人今后的工作,也就是老老实实的当后勤吧,用用祝福诅咒,加加血,然后看其他2个职业杀怪吧。
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