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【转载】乱弹《机甲世纪》之武器系统

本人玩《机甲世纪》有相当长的时间了,是个不折不扣的“机甲迷”。同时,本人也喜欢以机甲题材的各类动画片,《EVE》就是其中之一。某日,本人突发奇想,如果将《机甲世纪》和《EVE》动画片中的武器系统结合起来,倒是件不错的事情。下面就不妨然我来乱弹、YY一番。

    先说明一下机甲武器的射程,由于机甲主要是在复杂的地形下作战,所以直射武器的射程主要在2KM以内,类似于现在坦克的射程。至于伤害属性则和EVE的一样,分别为能量,热能,动能和爆破。


激光武器


工作原理:这个没必要介绍了吧?高中生都知道。具体类型为固体激光,目前已经服役和正在研制的激光武器都是固体激光,构造简单而且威力不错。


伤害类型:主能量副热能。

射程:远

弹药:消耗电能,但可以和EVE里的激光一样更换激发晶体来调整伤害属性。射程不受晶体影响,2KM的射程就算受影响也体现不出。



评价:伤害属性较单调,其他方面属性不错。只消耗电能的好消息是几乎不用携带弹药了,坏消息是空出来的地方要放蓄电池了。。。

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等离子武器

工作原理:将武器加热到等离子态然后利用磁场约束并发射出去。根据弹药分为气体离子和金属离子。

气体离子/金属离子

伤害类型:主热能副能量/主热能副动能+能量

射程:近/中偏近

弹药:消耗电能与弹药。

评价:和EVE一样,近战最强射击类武器,高效杀戮机械,不过其过近的射程是个缺点。

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重接式电磁炮

工作原理:和导轨式电磁炮不同,它是利用磁场同极相斥的原理发射弹丸——发射装置与弹丸磁极相同。和导轨发射方式相比结构简单,发射效率高,但发射弹丸质量较低,但作为机甲的武器足够了。

伤害类型:主动能,根据弹药可以附加其他三种伤害属性。

射程:远

弹药:消耗电能与弹药。

评价:无论用于狙击和压制都是不错的武器,但发射速度偏低。

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射弹武器

工作原理:通过电解发射药发射弹丸。电解的好处是即使在真空环境下也可以发射,而且电解是逐步释放能量,比爆炸的效率更高而且后坐力更小。

伤害类型:属性全面,主要以动能和爆炸为主。

射弹武器的种类分为加农炮,加榴炮和迫榴炮。

加农:攻击方式限定为直线攻击。

加榴炮:加农炮于榴弹炮混合体,加农炮模式下为直线攻击,榴弹炮模式下为曲线攻击——但有最低射程限制。直线攻击不如加农。

迫榴炮:榴弹炮与迫击炮混合体,两种发射模式均为曲线攻击,但迫击炮最低射程更近且射速更快,另外迫击炮可以使用超口径弹药——弹药口径大于火炮口径。

射程:加农炮模式—远,榴弹炮模式——中,远,迫击炮模式—近,中。

弹药类型

很复杂,看的时候最好有耐心~~

按伤害属性划分

穿甲弹系列:主动能附带其他属性伤害,限定加农炮模式使用。

破甲弹系列:动能与热能伤害。高级采用串联装药可以忽略装甲防御。

爆破弹系列:主爆破附带其他其他属性伤害,面积杀伤,限定迫击炮榴弹炮模式使用。

温压弹:大面积高温+爆破伤害,限定迫击炮榴弹炮模式使用。

霰弹:动能伤害,但有额外命中加成,限定加农炮模式使用。

按使用方式。

普通弹药:标准弹药,直接造成伤害。

子母弹:限定迫击炮榴弹炮模式使用,弹药射出达到一定高度后释放出1~2个智能子弹药,子弹药一边下落一边搜寻目标并控制下落方向攻击目标。

超口径弹:工作原理参考枪榴弹,现在的超口径弹主要用于迫击炮反坦克作战。射程近,但威力更大,也包括子母弹。

巡飞弹:炮弹与无人机的混合体,限定迫击炮榴弹炮模式使用。弹药发射后在空中自动飞行一定时间,攻击预先指定的目标。就好比是星际里的蛛蛛雷飞行版,不过更加聪明。

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导弹

工作方式:半主动制导,机甲根据与目标的相对位置,指引导弹更改飞行线路攻击指定目标。

伤害类型:四种伤害属性,这个参考EVE吧。

射程:远

评价:常规意义上的导弹可不是EVE模式玩的起的,除非你钱有多。不过现在随着电子技术的发展,廉价精确指导武器也出现了,例如美国的“长钉”——不过这个好象还没装备部队。虽然性能要比真正的导弹差,不过价钱要低

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一些其他类型的武器

火焰喷射器

性能:射程极近,弹药消耗高,攻击属性为高热,有一定几率使目标无法锁定。

评价:适合那些喜欢看烈焰焚身的心理阴暗人士使用...


金属风暴

其实金属风暴是将子弹预先放置在身管中,子弹的位置预先设计好了,在每个子弹尾部周围都有一个激发装置。发射的时候在非常短的时间内将子弹逐一激发从而在瞬间发射大量弹丸。另外要说明的是弹药都是无弹壳的——因为没地方和时间退壳。

性能:火力超强,适合近距离攻击,秒杀型武器,不过装填时间也是超长足够别人杀你好几回了。实际运用中大多不会把子弹一次发射出去或者几个发射装置轮流使用。

评价:类似法师的魔法,高杀伤力但有长咏唱时间,需要肉盾配合。
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