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【转载】浅析对枪心理

 反恐行动里面的对枪结果无非:两边俱伤,一死一伤,一死无伤的3种状况。了了近日突发奇想的很想了解一些关于对枪的心理。

试探型。打得过就打,打不过就撤;

  挑战型。打不过也要耗掉你的血,服从于命令撤退或者冲锋;

  归属型。这块地盘是我的,将在外军令有所不受。敢于侵犯我的防守领域者,坚持攻击直到对方撤出领域;敌方全力攻击此领域,坚持到战死。

  试探型心理。玩幽灵模式的都有体会,做幽灵的时候,从开局到那一局的2′50″里,N多幽灵就是打得过就打,打不过就撤回去加血,然后回来等待或者制造机会攻击。人之常情哈——怕死。正常现象。

  挑战型心理。这个在战队打比赛的时候常见的,服从军令的队员就是这型的,不行也得行,行也得不行;我说你行你就行,我说你不行就不行。的确是很有挑战的,这么行,那么行的,怎么就不“横行”呢?那是因为不行。比做螃蟹还要难,╮(╯_╰)╭。

  归属型。与这类型的人对枪,绝不容易。一般是战队老讨论的那个“配合”“服从”里面的队员,还有就是野战时候撞见对方老在一个地方转悠,过去非死即伤,如果在他的边缘地方猥琐,缺没什么事。这是为什么?“一方面,人在人群中感到安全;另一方面,即使在人群中,人们仍然希望有一块属于自己的小天地。不管我们所生活于其中环境人口众多或很少,每个人都企图为自己画出一个属于自己的、不受侵犯的空间。”这是一个现实的存在的状况,那么如果在游戏中,这种下意识的思维依然有一种惯性,继续坚持着他所认可的那片区域,这种归属型也就自然可以理解了。

  声明一下,人的思维有时候自己是意识不到自己为什么会那么或者这么做,游戏游戏的主体是“人”,那么出现那些状况,你认为是什么样的?至少了了认为这是一个很有个性的心理哈,当这个归属心理在适当的地方适当的时间也会发散发出积极的一面。不知道是那个有才的说过“垃圾放错了地方的东东”。
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