返回列表 回复 发帖

重玄职业分析及加点

从官方目前的技能设定来看,重玄是个半法系职业,主要任务是作为坦克和肉盾,吸引仇恨。后期靠法术攻击技能,如果官方对当前技能不作调整,虽然前期练级较慢,但后期的战斗力应该最强,可以看成是穿重甲的法师,不过官方会修改的可能性极大。
推荐加点:3真元,2悟性,多余点加灵敏,这样加点是冲着后期仙术技能去的,目前具体作用还存在一定疑问,有待60级后的测试。
4真元,1悟性,多余点加真元,学加灵敏的状态技能,加精准的技能,以弥补命中的缺陷,当前比较合适的加法。
4真元,1悟性,多余点补灵敏,相对中庸。
全部真元,极端加点,团队用处极大,团队推荐。
目前的技能设置上,3个门派后期主打的都是3个终极仙术,不过官方在对我的建议帖的回复中说,还有怪物掉落的技能,不过目前来看,那3个终极技能高达 1500-2000的法术伤害,还附加600多的属性伤害,威力实在过强,根本不是加劲力的职业能比的,虽然施展时间和冷却时间都较长,但还是太猛了。另 外重玄中后期的物理技能也没有强力的攻击技能,50级的物理技能也才追加100多点物伤,和仙术相比实在是太可怜了,差了N倍,主要是起到吸引仇恨和控制 效果的,比如卸除武器,既没有范围技能,而且重玄的职业武器臂盾在各职业武器中的伤害也算低的,所以目前来看劲力就没什么用了,不加。
不过考虑到后期还有武器加的武器伤害,如果到60级能拿把加500武器伤害的武器,再加上技能100,也有600-700了,也许就不是非常差了,造成的伤害也不小,不过装备加护甲的很多,相反加法防就很少。具体如何还待测试。
值得一提的是,重玄的武器攻击速度相当高,也可以拿双手重剑,但不仅攻速较慢,还会降低移动速度
有什么不对的地方还请原谅!~!
返回列表