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论CSO战队战斗胜利的要素

一大早起来,趁头脑清醒,写点关于战队的东西。

  首先,让我们来弄清楚战队的性质,战队的性质就是通过对武器装备布置、严格纪律、训练等一系列手段,把每个分散的玩家结合并协调成一个和谐统一的整体,借以达到战斗胜利的目的。

  所以,战队具备以下基本特征:

  一、硬件要求相对于一般散玩家的偏高性。

  二、纪律性。

  三、人数众多性。

  四、攻击性。

  也就是说,缺少以上四个特征中的任何一个,都不可以叫作战队,以前本战队(707正规军)中被我踢过的人都很不服,说什么“玩个游戏还搞这么严肃,简直可笑,不喜欢玩游戏还被约束”,其实这是他们认识上的错误,纪律性是战队的基本特征,如果不喜欢纪律性,是可以自己单独玩的,既然选择了战队,那就是自己选择了受约束(这里的约束是指上线玩游戏期间,一个游戏战队当然无权要求你何时开关机电脑,何时必须到线,也当然无权要求你的去留,这都是你的自由,*宪法里写的很清楚,这是基本人权)如果进了战队后发现自己不喜欢受约束,也还可以自行退出,这是你选择自由的权利,但是如果你不喜欢受约束却还留在战队,把整个战队秩序乱,这是对其它战队成员选择享受集体式荣誉的不尊重,那么作为战队的管理人员当然有权保护其他多数队员的意志受到尊重的权利******有点偏题了,回归正题,现以《孙子兵法》(以下简称兵法)为依据,来阐述一下决定战斗胜败的几个因素。

  兵法提到关系战斗胜利的最基本的五个要素,道、天、地、将、法,下面逐一分析:

  所谓“道”,原书中是如此阐述的“令民与上同意者也,故可与之死,可与之生”,把此话放在战队战斗中来说,就是如果战队的每位队员与管理者都是齐心的,心里确实存在共同的目的,这就符合道,而如果管理者仅仅是把个人喜好强加在每位队员身上,队员的战斗与求胜的欲望并不强烈,这便失去了“道”,表面团结并不代表实际团结,可以一起骂人的人,并不一定适合一起战斗。

  所谓“天”,放在战队战斗中便是双方的网速、电脑配置、队员的精神状态等因素。

  所谓“地”,放在战队战斗中自然就是地图了,这一点需要说明的是,如果是竞技、团队的比赛,地形的重要性比较高,如果是生化比赛,由于各自队员出发地是随机的、分散的、所以地形是绝对公平的。

  所谓“将”,放在战队战斗中便是指的战队管理(战斗中的指挥官一般也由管理担任),兵法中对“将”提出了五个要求,智、信、仁、勇、严,总的来说就是要求战队管理必须真诚、严格、有素质、有思想、这样方可具备协调整个战队的能力。

  所谓“法”,当然的就是指纪律了,借用《周易》师卦中的一句卦辞,“师出以律,否臧凶。”一个战队出兵战斗,没有严格的纪律的话一定是凶多吉少、十打九输,拿生化战斗来举例,想象一下在生化战斗中指挥官喊往东,却有队员往西,指挥官喊A点集合,队员都往B点跑,指挥官叫队员手雷预备,却都在那里玩刀子,指挥官喊戒备却都在那里前后左右乱转,指挥官喊掩护却都在换子弹,这样的战队杀几个落单僵尸可能还行,但想能抵御住僵尸的集群攻击那是痴人说梦。

作者:l云拥妆台晓l
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