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冷门技能「无人可过」

消费EN10 回复时间45秒,
使附近移动中的敌人被击倒。
recharge时间长,又不像电击有大量的伤害。
看起来像是一点都不好用,只有名称好笑的招式。
但无人可过还是有他的价值。


第一,招式名称震撼。
相信大学生们听闻这招都心有戚戚焉吧,
其魄力不会下于那消耗所有怒气值的"跪下!"

第二,属于战嚎。
无施放时间,又不用面对敌人施展。
当身强体壮的战士遇上触碰游侠等天敌时,
可以一边逃跑一边施放无人可过,接着趁追杀你的敌人倒地之际施展回复纹章。
安然补一次血,又浪费了敌人追杀你的时间与招式,
在牵制敌人上还是有一定效果。

第三,用于补刀。
即使是再厉害的spike连续技,还是可能让敌人剩下一点点血而未能顺利拿下。
若是敌人跑了,往往就浪费了大笔的怒气,和一举取胜的好机会。
这时,除了冲刺外,无人可过也是追杀敌人的一大武器。

这三点,都是看似较为好用的电击和公牛冲击所不能替代的。
(虽然第一点的并没有实用价值)

只是,这些都只是小小的优点罢了。
把无人可过的那一格换成态势或是攻击技能,也都会有各自的优点。
因此我也想过,去组合一个无人可过教授build(拿剑更好,大刀教授)
只是,东想西想还是想不出来哪。

虽然无人可过的缺点明显,但上面三项优点也是不容无视的。
各位有空或无聊的话,也可以试着带无人可过去随机玩玩,
既好笑,又有他的功用。
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