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攻速.会心.减伤.命中.防

1.攻速,武器的攻速/峨嵋香囊/丐手的攻速。
金山的攻速定义是:(耐心往下看.有公式的.自己可以套一下公式)
  攻速64-80    10帧.
  攻速81-100   9帧,
  攻速101-125  8帧,
  攻速126~157  7帧
也就是说带攻速20-35的武器/峨嵋香囊/乞丐手,攻速是一样的,都没达到跳帧的要求,以后兄弟们不要叫砸出攻速20的垃圾剑了,攻速20跟30是一样的效果。另外有的战忍问我为什么拿出招38+的黄金枪跟拿出招20+感觉效果差不多,这是因为战忍本身的攻速已经很高,攻击速度金山设定的是一条曲线,越到高级,曲线越平缓,学过高中数学的都知道函数曲线,曲线到后面几乎是直线了,也就是说,攻速越高,差距会越不明显。另外,有的丐帮说攻速快棍子飞的也快,这完全是幻觉,意淫,攻速只对出招速度有影响,龙、棍、镖的子弹飞行速度都是恒定的。记住了,以后买或者砸峨嵋香囊/丐手/丐棍/黄金剑等,攻速36+的才是极品,35或者35以下的要差一个档次。另外,攻速对天王、拳少林是没用的(少林功速恒定我指拳少林的龙抓和达摩..刀少棍少和行龙甚至普通拳头都能被千叶加速)
天王一秒5下其实功速就是3.6桢.取整数3桢.但是因为有出招间隔0.5秒.所以实际上
是1.5秒出招5下.也就是5桢,哪怕你拿出招100%的枪,出招速度也是一样的。请耐心往下看:就拿天王.武当剑宗(老玩家都晓得以前叫剑宗.现在都称:剑武当) 战忍.举例.
  ◎天王:--/--
  ◎剑武当:65%
  ◎战忍:102%

  先看攻速计算公式:
                                             
  攻速=18/(100%+武功攻速+武器攻速)



  得到的结果只取整数部分



  例如:战忍,镇派天魔102%攻速,使用30%攻速枪,因此我的攻速即为:



  18/(100%+1O2%+30%)=7.758=7(帧)



  因为剑侠的游戏画面速度是18帧每秒,所以,每攻击一次用7/18秒,以这个攻速每秒可以攻击18/7=2.5次,就是说在2秒钟内可以发出5次云龙击。



  ◎天王:这些天生的战士的攻速是恒定的,追星逐月的一招五枪就是说天王在1秒钟内可以进行5次攻击,是用极品30%攻速枪的战忍的两倍。



  根据公式



  18/5=18/(100%+X) 解得



  天王的攻速X=400%



  注:天王的攻速是恒定的,使用攻速武器对天王没有任何作用。



  ◎剑武当:目前最强大的近战角色就是他们,人剑合一(三效合一)杀伤力极强,太极神功增加65%攻速。



  根据公式



  18/(100%+65%)=10(帧)



  18/(100%+65%+20%)=9(帧)



  18/(100%+65%+30%)=9(帧)



  18/(100%+65%+40%)=8(帧)



  可见,使用20%或30%攻速剑对剑武当来说,效果相同,都可以达到1秒钟发出2次攻击的速度,用跳速黄金剑甚至可以达到更快。



 
  ◎战忍:



  18/(100%+102%)=8(帧)



  18/(100%+102%+20%)=8(帧)



  18/(100%+102%+30%)=7(帧)



  18/(100%+102%+45%)=7(帧)



  所以20%攻速枪对战忍没有任何效果,而30%攻速枪可以比效明显地提升战忍的攻速,战忍黄金枪在攻速方面与30%攻速枪相当。所以战忍的攻速通常为1秒2次攻击。



  2.会心,公式为:1-<1-25%>*<1-25%> 攻击的会心一击率。会心一击是针对战士说的,技能里面没有会心一击数据的就不要嚷嚷什么会心一击了。所有外功系普攻伤害,这里包括外普点和外功系普攻%比的,都算会心。会心就是你本来原来打出的攻击乘以2,也就是“攻击下限X2-攻击上限X2”。有的人把天王的会心理解错了,以锤子为例,上次有个牛人发帖子说他的锤子会心100,我说你要到了100会心那还了得。其实他算错了,仔细看技能数据,追风的解释是:攻击会心一击率:40%,基本锤子的写法是:攻击会心一击率:增加15%;战意的解释是:攻击会心一击率:增加45%,那个牛B锤子的算法是40+15+45=100,请注意基本武功和战意里的“增加”2字,是增加,实际的会心应该是40+40X(15%+45%)=64,也就是锤天技能满不加其它基本,实际会心是64%。另外,基本武功技能的会心一击增加率是可以加成的,对所有有会心的门派都适用,另外命中率也是可以加成的,普攻比是不能加成的。会心100%是上限,很多人说天王命中越高,会心率越高,命中高甚至会出几倍攻击,这也是典型的意淫,命中和出的血数值有关,命中不会影响会心!
大家注意下:
少林.拳少林的攻击是上下限一样的.
按理说打怪飘血应该比剑5还稳定,但实际上
却不是这样.原因之一就是拳少基本,镇派还有
技能本身都带会心.所以有一倍.两倍.三倍会
心还加上不出会心这4种情况....
  3.防,如果攻击是矛,那么防就是盾,而五行相克就是诅咒减抗。所有防的上限都是75,包括减迟缓(就是减冰),减晕,减毒等。但是超过75%的部分会在累加中计算,例如,天王火f180被减抗(包括诅咒和相克)60%以内,那么抗性是180-60-30(负抗)-15(金钟满20负15)=75%,在高也没用了!(至于怎么穿.不用我说了吧?)
另外,有的外峨嵋,外翠烟用外毒的武器杀土系的,认为毒能克土系,这也是错误的,土系对水系,冰防和毒防都会增加60%,也就是说不管你用什么系的攻击,他的防都相应增加60%。另外就是减迟缓了,实际冰冻时间=冰伤对应帧数X(1-减冰时间),减迟缓75是上限,也就是说带两个减冰40%的装备封顶,带马虎玉的效果也只有减冰75,而不是100%,当然,碰到峨嵋,翠烟这种技能带增加冰冻时间的除外。有的两个天王对P,说什么我减冰只有80你有160我当然打不过你,这是P话,输了不是减冰的错。减晕和减毒效果同上。
另外,外功系冰冻时间最长时间是44帧,1-9冰为4帧,10-19为8帧,依次类推,100冰时为44帧,冰点超过100的就只有伤害效果,冰冻时间是不会高于44桢的,当
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