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精神,力量,敏捷

精神,力量,敏捷的一点小评价先从精神说起
精神优点:  毋庸质疑,精神的攻击输出是最大,而且任何一个精神系的职业都有一个共同点----技能攻击范围超大,而且攻击带有其他的特殊属性.所以在升级中精神绝对是一个队中的主要火力.在PK中虽然精神技能施放速度过慢,但是如果队友能正确的掌握自己发招的时间基本能秒人.说的不明白我举个列子,精神剑和力拳的配合,精神剑107技能在出招以后并不是马上打中人,而是弯下腰以后闪电会打中敌人.如果在弯腰的那瞬间力拳向敌人释放107的技能那两个107的技能就能同时释放在一个人的身上,基本上可以秒杀了.大家可以自己试试.
劣势:精神系列是最受抗性控制的职业.虽然攻击输出大,但是如果对方的抗性高,基本打不去什么血,1V1的情况下基本杀不死人.而且发招时间过长很容易被对方破招(147的精神拳技能是瞬发但是是打2下).精神系列除了了气剑以外其他职业都不合适在前面顶.
评价:精神职业在升级中是绝对火力,在PK中也是比较合适容易配合的职业.容易掌握出招时间.
敏捷
优点:如果说精神系列是大炮的话.敏捷就是一面铁盾,很多人抱怨敏捷系列的不能杀人,这个是事实,敏捷系列的职业,攻击低,这个是一个铁一般的事实,但是你们想杀人干嘛还要选敏捷啊?这些人只看到了敏捷的缺点,没有看到敏捷的优势.敏捷的优势在于那超高的防御,如果你想攻击高防御又高那你还是去玩SF吧.
剑门:因为精神剑的龟甲,集光护体和寒冰屏障,使得气剑抢尽了风头.而敏剑一直排还精神剑的后面.现在敏剑的优势还体现不出来.但是在后期(165)之后,敏剑的铁盾发挥得淋漓尽致.特别是敏血双加的敏剑.我可以毫不夸张的说,没4个会147满级技能的人你别想打死他.
弓:如果说敏捷系列没有杀伤力的话弓恐怕是排除在这个定律之外了,因为敏弓的箭雨技能和精神剑的一样打到敌人身上慢.但是其他技能出奇的快.这两个技能配合下破坏力是相当大的.
拳:破招的冠军.所有精神系列的客星.唯一能让大炮变成哑巴的职业.被他叮上你就往人多的地方跑.虽然他打不死,但是他能把你的血瓶浩光,而你却没打出一招.打公会战的时候很多情况下都没驱散就直接冲的.如果配合上电系列的拳套你动都别想动.
劣势:  基本上都杀不了人,升级PK就是当肉盾的份.
剑门:  前期很郁闷.被精神剑占了风头.后期还行.算是血牛那种类型.
弓 :  都说敏弓靠敏捷吃饭.但是加了血腥你就没敏捷了.血又少容易被人秒.所以啊有句话说得好,鱼与熊掌不兼得.
拳:  就是打不死人郁闷,其他没什么了.
评价: 敏捷系列是一个牺牲自己保全大家的一个职业.大家应该向高级的敏剑,弓,拳致与最崇高的敬意.
力:
优势: 所有职业中物理攻击最高.而且基本不受防具加成控制的职业.后期能打出1300+以上血的只有力系列的职业了.
刀:可以说刀就是一个为了PK而设置的职业.117和127的技能(147的没见过),是所有职业中PK最实用的.也许有些人还不明白.刀的127技能范围广而且是打一条扇性面的范围(不能说直线).玩刀个高手如果会配合精神系列PK那简直就是无敌了,如果精神系列一般的攻击范围,超高的攻击,极快的出招速度,而且技能的远程性也提高了刀的存活几率.不管是打游击还是打阵地战刀绝对是不二的人选.
弓:力弓实在是太少了不敢在这里枉下结论,不过力弓的刺顶攻击是让所有职业头疼的技能.127的技能攻击力更是高的吓人,一般力的打人攻击力的公式是"打怪的去的血除3"就是力的打人去的血了,但是弓好像排除在这个公式之外,打怪随便到4000 多5000血但是打人就只有不到1000血.
拳:唯一能和敏拳叫板的职业.攻高的攻击和超快的攻击速度让力拳在1V1中几乎处于不败之地.77级加攻技能能增加45%攻击.也就是说就算力拳拿的只是一个普通的垃圾拳套,也能打出超高的攻击.
劣势:
刀:除了防御低点没什么其他的了.
弓:不好说,就血低点吧.没什么其他的了.
拳:极度依赖商城物品的职业.77级的加攻击技能虽然强,但是每秒钟持续-HP.SP.MP2%也就是说HP SP MP越高减得越多,没商城物品的话,吃药吃到你手酸.
同时力拳还是一个毁灭战士(秒不了别人就被别人毁灭那种),各种技能除了107以外全部属于近身打的,想想力拳血又少防又低,还持续掉血.PK的时候又冲最前是不是像个毁灭战士???
评价,力的职业适合那种很有耐性的人玩的,要到很后很后才厉害的那种.
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