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简单的数据教你认识牧师

从现在我得到的数据来解释智力和智慧,先说在前面,我并不是要你们一定跟着我加,
我希望大家能根据自己喜好来,自己选择加点,而不盲目跟风.
首先,想必大家都应该很清楚了1点魔攻可以多加1点HP,那么我也不废话了,
3点智力=1点魔攻(智力应该是每8点+3魔攻)
1点智慧=2点MP(根据后来研究的确有+3的情况,比较少,估计每点+2.1-2.3左右的MP)
1点体力=2.6-2.9左右的HP(一般情况下是+3点HP,但有+2的情况,已经被确认比较少)
这里说下,目前看来和日服的数据有点区别,日服是1体力=10HP,1智慧=5MP,
治疗量=治疗等级基础治疗+魔攻(武器+人物基础),这个是目前最简单可以解释的方法
也有人说有治疗等级N的系数,目前是没办法证明其存在(但不代表其不存在,只是目前的数据,可以忽略这个N)(已经证明其存在)
所以,以后我们也不说,倒哪个时候再说.
人物刚转好职,在不加智力的情况下治疗术1,的治疗量为40,我以这个数为基础,做一点计算
1级的治疗术消耗10MP(2级为13,3级为16,以后每级+3,日服)
1级的治疗量为40HP,那么换成国服的数据后
加5点智慧可以多放1下治疗术1(日服只要2点)
这5点如果加到智力上,算增加2点魔攻好了,
+智力的情况,最后能治疗42点HP
+智慧的情况,最后能治疗40点乘以2,  80点HP

关于治疗的系数,我的失误当时没记录,具体数值不详,大约在30-40级的时候首次碰到1+1不等于2的情况
后来我补充做了点记录,数据如下
   魔攻        32+51    32+43
治疗等级1      95           86
治疗等级2     108       97-98
治疗等级3     120         109

由于当时条件限制只得到这点数据

简单的来说,目前的情况下,总治疗量,是+智慧比较多,但是单位时间内,+智力的治疗术更加有效,也许,这2点HP可以救一条命
大家可以再计算高等级的情况看看,最后选择一个适合自己的.

PS:绿字是后来加的补充...
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