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关于丰富弹头的一些浅见

本人刚接触弹头...以下建议有不对的地方大家不要拍我...感谢...


    第一:既然1个游戏 有等级的区别...我想就因该有能力的区别...射击类游戏也可以这样...例如能力可以区分为命中率 威力 速度 生命 力量投掷能力 手枪能力 射击速度各个方面而威力可以根据角色或者技能枪械的熟练度or技能等级来计算  速度和生命可以根据角色的不同再根据等级的成长来区别..力量的高低直接关系到拿武器的移动速度...能力的提升可以通过角色升级或者够买道具来提示..这样就大大了丰富角色和游戏之间的融合...这样也同样增加了弹头的可玩性...


    第二:角色的增加和职业化...打一个很简单的比方...就拿我们现在所拥有的4个角色来说吧...女性角色可以在移动速度上比别的角色有优势...而身型大的那个角色可以在力量上比较有优势...这样玩家在开始的角色的选择上就有了更多的考虑和针对...角色也不在是谁好看选择谁...当然个人认为还是玩家自己创造角色的3围发型比较好...这里也希望弹头的技术部门可以考虑...


    第三:这里来说说特技吧...个人认为...如果武器或者角色的不同 从而改变特级的不同会更有意思...不在是简单的把人打晕...例如发射超级导弹...瞬间爆发速度...火力等等...


    今天就先说到这里...最后希望弹头越做越好...对了...希望地图再丰富一点...大一点...那样我认为会更有意思...
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