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《魔力宝贝II》详述部分生产系配点

作者:高度近视

    废话少讲,直入主题:

  生产系中除采集3巨头(矿工、猎人、樵夫)外。都会或多或少面临长期摆摊长期制作,枯燥无味的感觉,解决的办法就是聊天,练级之类打发无聊,驱赶困意。对聊天我不发感想了,练级就会涉及职业技能垃圾的问题(有的根本无战斗技能)。其实我想说的是,只要是玩家都不会垃圾,只要你自己有信心,懂变通任何问题都好解决。

  既然职业无很好的攻击或魔法,那么干脆变通一下,让你的宠为你主攻,你为宠做前盾。宠首选高敏魔备用高灵攻宠,决不要什么高血防少敏灵的攻或魔宠,原因是你的人物将要配成体爆力高精神少或中这类,队型自然是人前宠后,高魔法或攻高攻击输出可弥补自角色技能的不足,高敏灵可使自角色少受攻击提高战斗效率。其实在CG1中这种配点就已屡见不鲜了,(这应该就是传说中的“牛盾”型血防人)--!。而CG2给这种配点以更好的舞台,由于设定战斗时近身物理系普或技能攻击只能打前排,无法骚扰后排,最大好处是不会被队员嘲笑为“废物”、“3等残废”、“吃经验的”......毕竟法师也是这样开怪的,只是换了下位置^-^。

  那么具体配点比是如何呢,我推荐3:2:1(体:力:精)-5:3:2(体:力:精)在这范围内个人认为都是可以的,理由:

  1.爆体,是+防与血2项最大的,做一个好的“肉盾”防血是都不可少,因此体自然是第一选择

  2.高力,力是+防与血的第2选择,体已满只能+它了

  3.中或少精神,一个好的“肉盾”,不仅仅需要血和物理防御,对魔防也要有少量的需求这样才是完美的“肉盾”。

  有人马上会提出反驳:为什么不是+纯点呢如:1:1的体:力。1:1的体:精神

  首先先说下纯体与精神虽然MP是很多魔防也很高,但是相应的防就下了非常多,血也下去了不少。大家有兴趣的话自己用模拟+点器自己++看。

  然后是纯体与力,我承认我最开始非常想以这种+法。但渐渐发现,这样+生存能力会受到很大威胁。防血最高这我不得不承认,但魔防可是下去了不少,级越高将越明显。有人说可以用物理或魔法攻击来断念魔啊,那我就要说你有点梦游了,你自身无敏,攻宠只能开前排怪,万一遇到自己一个人魔宠又无对方唱的快,魔法落到你身上,少魔防的你不是要大放血了吗。

  装备选择:职业第1阶段是穿1A重装,职业第2阶段时2A重装,均无须带武器,装备不需要极品。

  宠的品质:需求为高BP的宠(为此大家可能需要付出不小的代价,但没办法只有它有高攻击或魔法输出,没好的怎么混啊!)

  加点顺序:出生时可以15力15魔,以后都+体。到就职任务作完,学好自身得意技能,开始为宠来赚钱(最郁闷的时期了,如果是游戏刚开服的前期还可以,后期职业冷热定会不同,同行排挤严重,钱就很难弄了,当有能力可以练级的时候就逐步按上面提到的比例配点)。

  优点:级练的无聊了可以去生产或摆摊,摆摊或生产无聊了也可去练级,血高皮厚魔防不少,生存能力大大提高,可和杂魔法师分庭抗礼,可堂堂正正的不受人QS。

  有优点自然会有缺点:想断后排念魔目前总是大问题,宠挂自身就离趴下不远了,单P遇到比自己宠敏高的人或魔宠取胜无望,为宠可能要花不少的大米,等级到中后期自己的反和爆击,几乎无望,连命中都未必能确保。

  推荐此配点的职业(按适应性为顺序):防具装备工(装备自己造、自己修,职业第3段最有可能可穿3级重装)、厨师(自己做料理不需要买,学急救自己+血,学治疗可马上为自己或队友治伤无需去东门,虽然也可做药,但不推荐)、药剂师(自己做药不用买,治疗也很需要,急救和做料理也可学,但不推荐)、鉴定师(打出的卡片物品直接鉴定不用去东门=人来,治疗与急救好好练,做药、做料理不推荐)、武器装备工(不推荐,到职业第2段都只能穿1级重装)

  最不推荐此配点的职业(由高至低):各战斗系职业(自己有自己的战斗系技能,且大多不能穿2级重装)风来(无法穿2级重装,且有自己的得意技能横扫),采集3巨头(天天挂材料的,忙都忙死了,哪有空练级,且也是无法穿2级重装)。

  总结,此练法是对无强力攻击和魔法输出职业的一种无奈的补救,如有更好的配点方案请大家踊跃发表。

  本文是在下的第一篇对CG2的论述文章,未经实际证实,如有谬误欢迎提出反驳意见。
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