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《合金弹头XX》评测 物是人非

本帖最后由 shibiru 于 2009-12-15 15:22 编辑


作者:巴士速攻-狐狸
来源:forum.tgbus.com
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前言

  SNK PlayMore一个非常之神奇的厂商,在一个ps4都准备开始研发的时代,他居然还抱着上个世纪的基板和技术在做游戏(不过最近终于想要改变了),而且还能一直挺到现在,真的非常神奇。这种毅力确实值得我们学习。但随着一个又一个游戏的推出,那些曾经SNK的铁瓷们,真是一次又一次的为其捏一把汗。似乎每一次小的改变,都是在将曾经那些神作的光环一点一点的抹去。本作也不列外,至少在狐狸我看来,合金弹头的改变带来了一个非常危险的信号。

画面-2D怎么了

  随着技术的提高,3D似乎已经不是一个流行趋势,而是一种必然选择了。他确实有他的不可替代性,很难想像战争机器做成2D清版过关会是什么样。相对的有些东西只有用2D来表现才是最为合适的,就象本作。不过各位别激动,我不是说本作变成3D的了。我们先来看看游戏画面:




乍看之下似乎没什么问题,还是熟悉的人物,熟悉的载具,熟悉的特效。挺能钩起人回忆的,可是背景变消魂了……2D背景没错,可居然使用了3D建模,渲染后来做游戏背景。曾经那个纯手绘的细致且带有强烈风格的背景一去不复反了。场景的衔接过于突兀,趋于真实的岩石材质渲染和人物更是格格不入。更让人失望的是,画面比例虽然可调,但纯属鸡肋,16:9就是生把画面拉伸,整个人物比例都变了,而且相比4:3及clear模式,16:9因为把画面做了放大及拉伸,使得画面表现远不如4:3来的精致。

  音效表现一如既往的出色,基本没有做任何改动(谢天谢地他没改),选单画面时激昂的鼓点,战斗时的合唱,带入感十足。

操作&游戏性



操作上更接近于6代,方块为主武器,最多可携带两种枪支加基本的手枪,通过R键来切换,圆圈为手雷,原地扔出同原来一样,跑动中扔出,可以使手雷扔的更远。L+圆圈是扔出当前主武器,X为跳跃。另外每个人都有不同的特殊近战攻击方式,但其作用实在不敢恭维,不过拉尔夫是个例外,他的特殊攻击,威力极其消魂(默认为:L+方块+方向键上)。武器和载具方面似乎印象最为深刻的就是跟踪激光和驾驶巨大机器人了。

  剧情方面比以往更为简单,少了很多幽默的元素,新加入的敌人远不如当初加入的外星人给人的印象深刻。基本就是普通士兵换了个颜色,升级了武器装备,子弹变激光,一身铁布衫而已(学名叫能量保护罩)。巨大机器人对打是唯一让人感到精彩的地方。

  关卡的设计略现单调,之前变木乃伊,变僵尸,变猩猩的设定在本作中没有再次出现。倒是雪地关可以变雪人……只是完全没有特殊作用,而且战场也过于平面化,我指的是之前玩家会从地面打到天空或攻入水下,而本作却一直待在地面,虽然有几关垂直关卡的设定,但这完全不足以让游戏体验变的更加丰富。

系统





⊙Main Mission:故事模式可单人游戏,也支持wifi双人协力,一共7关,分为3种难度beginner难度,适合新手,手枪被替换为H冲锋枪,且子弹无限,有更多的枪支和手雷补给,敌人装甲也明显脆弱很多;Normal难度,普通难度,主武器手枪,适合接触过合金弹头的玩家;Hard难度,适合挑战完Normal难度后再游玩,补给更少,敌人更为凶猛。

  ⊙Combat School:包括各种小任务,像是挑战最速过关,最高分过关还有躲避天上掉落的物体等等。类型很多,还是很有难度的。当然累了还可以选择和美女教官聊聊天,虽然不管什么时候和她说话都是那几句……

  ⊙Pow List:在这里玩家可以察看每一关卡人质的拯救情况,已拯救的人质会显示名字。

  ⊙Ranking:在这里可以察看通关最高分及最速通关时间。

  ⊙Option:选项菜单,调整按键设置,开启自动存档,屏幕比例和声音大小的调节。

通关之后

  总的说来本作的改变,给我的感觉非常危险,完全没有了2D背景时的细腻及丰富的色彩表现。但当然这只是狐狸我的个人观点,毕竟这部作品能正式推出,就已经说明还是有人会喜欢这种风格上的改变的,至少游戏的总监制会喜欢。另外,游戏的爽快感还是一如既往,所以喜欢合金弹头的同学,还是可以尝试下本作,个人感觉总体难度提高不少。满有挑战性的,另外战斗学校(COMBAT SCHOOL)中的各种小任务以及故事模式的各种支线,也多少增加了游戏的耐玩度。
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