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《暗黑破坏神3》技能及人物

日前,国外一家DIABLO的专题站采访了Jay Wilson(《暗黑破坏神3》的主设计师),其中谈到了技能系统和游戏人物等问题。

  问:有没有职业专有任务?如果有能具体说说吗?
  答:我们还在讨论要不要这样做,主要是因为暗黑破坏神系列的游戏方式和快节奏,可能不是太适合这样做。不过这肯定是我们会考虑的事情,只是还没决定。然而,我们会在职业专属的内容方面下功夫。我们想让每个职业在做同一个任务时,都会有不同的对话和体验。每个角色的反应会不一样,进入每个剧情的原因也不一样。例如,野蛮人可能对NPC的话比较积极回应,而巫医则会用完全相反的态度应对。
问:之前暴雪放出了武僧职业的技能树,但是3个技能数都标注为“未命名技能树1-3”,不知道现在这些名字确定了么?近期内会不会公布更多的武僧技能和女武僧的情报?还有能否告诉我们关于新技能系统的事?
  答:关于女武僧,很快就会公布。目前时候还没到,我不能提前透露情报。关于技能树系统,我们很快会在官方Twitter公布。目前我们已经决定取消树形技能结构,正转为一个纯粹基于技能的系统。新的系统还在开发中,而且如果新系统没能达到效果,我们还准备了许多其他方案。现在,我们正在尝试新系统的各种可能性。新技能系统会和《魔兽世界》《暗黑破环神2》的技能层级不同,更类似一种技能池/路径,而不是树形的。

  问:《暗黑破坏神1》里面有加属性的灵药,《暗黑破坏神3》中,玩家升级时不能控制属性,会不会有这种药供玩家控制角色属性呢?
  答:唔,如果我们这样做,就会回到《暗黑破坏神2》了。在属性分配方面,我们不会让玩家太过介入。游戏中玩家是可以通过道具来控制属性的。不过,我们还有很多东西和新系统没有公布,这些未公布的设定中,玩家有新的方法可以自定义各种道具。
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