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上次和某船讨论神职配点法

作者:秋本麻衣

我的主张是10耐,剩下的加智(好象是9智)

  某船的主张是10智10魅,剩下的加耐(好象这个是普遍的加点方法)

  经过数小时的讨论,理论上终于说服了某船,不过仅仅是理论上,因为找不到具体的实例

  现在在论坛上阐述一下个人的见解。

  无论是合战,还是练级,后期的神职都是重点被攻击对象

  首先看一下魅力,魅力关系到商业,恢复速度,拉怪,血的恢复量(救护3能补神职1000多,而双刀只有500~600就是魅力的原因)

  再看一下耐力,血的最大上限,防御力(具体就这2个,其他的,我还真不知道,知道的告诉我一下)

  到55级的话,如果是10耐, 5魅,55级耐力161,血1870 魅力183

4耐,10魅,55级耐力123,血1474 魅力215

  40防和400血意味什么?当然可以说后期用装备补上来,但是你穿装备别人也穿,而且血装是神职的首选,那么说来,你就永远不可能把这400血补上,40防接近一个丹了,少吃一个丹,差距很大了

  而不加魅力的话,55级比10魅的神职少30点魅力,魅力关系到赋予时间的长短,合战上,赋予的高速和暗黑没几回合就被对方被弄掉了,很少有让你打到自动消失了,至于普通战斗的话,很快就结束战斗了,也不可能等待状态自动消失,而且初期还有军学挂的阵法,而打BOSS战,我挂个净身,增加赋予时间也能弥补过来,何况打BOSS大家都知道,神职死是必然,放了气韵和咏唱,离死就不远了,也没时间等到你用其他技能

  某船说没位置放净身,我说我只有打BOSS才放净身,平时不会放,并且我当场演示了一下我放的技能(3套,分合战,打王,练级)

  合战:回避术应用,援护射击精义,高速之韵·叁,英明之韵·叁,气力之韵4,咏唱赋予4,摇篮曲,神威·叁(幻惑之歌),神气击·壹(不变之歌·贰),全体解咒·贰

  打王:回避术应用,援护射击精义,英明之韵·叁,气力之韵4,咏唱赋予4,摇篮曲,神威·叁(幻惑之歌),神气击·壹(不变之歌·贰),全体解咒·贰,净身

  练级:回避术应用,援护射击精义,高速之韵·叁,英明之韵·叁,气力之韵4,咏唱赋予4,冥想2,神威·叁(幻惑之歌),生机分享,治疗之歌(这套技能放不放净身都无所谓,本身技能位置就多了一个,雅乐甚至可以放众神之歌,古神可以放气力吸收)

  当然,10魅的话,被医生加血的恢复量稍微多一些,不过我个人认为,抗的住才是关键,你都被打死了,还怎么补血。刷石头看的也是魅力,这个也不可否认,不过有得必有失,初期就只有10点给你分配,又不可能全部都10,唯一的区别就是10魅的神职,靠目前非龙泪装备辅助,可以上500魅,而5魅的神职,达不到500,不过450还是可以的

  刷石头个人以为是看RP,当然数据也是要达到的,500当然比450更容易出好石头

  以上就是个人的见解,各有各的优点,有何不足的地方,希望大家指出

  PS:此套配点仅限于古神和雅乐,神道没玩过,也没研究过
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