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各职业加点与PK

力量:每加5点力量增加2点攻击上限,是穿戴高级装备的首要条件!敏捷:增加魔法效果命中率(例如斧头、长矛、宝剑的盅毒术,弓箭、火枪的冰冻术,法杖两种都有)物理攻击的命中率和回避率。智力:1点智力增加4点MP上限,5点智力增加1点法杖的物理攻击力,4点智力增加法杖1点魔法攻击力。体力:1点体力增加4点HP上限。工匠:影响装备合成成功几率和合成后装备属性,一般来讲工匠越高,越能合出属性越好的装备。例如一件装备你只能做出125%的属性,但是如果你加了工匠的话,可能做出130%属性或150%属性的属性。幸运:影响合成装备后出名品和良品的几率,另外还影响物品掉落几率和数量,例如幸运高的话本来那个怪只掉1-2个物品,你可能打出3个那样的物品!

  另外还告诉大家一个打低级怪物掉材料的秘诀!就是不加属性!打个比方就是,那个怪到了20级以上就只掉1个数量的材料了,你想要继续打这个怪掉2个以上的材料,20级以前的属性你可以加,20级以后升级的属性点你就必须留在那里,不要加,这样才能保证不会只出1个物品!

  好了,看了上面的属性分析,大家对属性的影响有了一个大概的了解,现在到了公测了,由于不能加工匠和幸运这两种属性了,所以工匠和幸运就不考虑在内!我们只说说各职业前4种属性的加点大致方向,好让大家不要加错了点!

  首先在没有马的情况下,所有职业都要加到力量够穿烈焰甲,也就是95点力量!法师可以骑马后力量加到95!最好不要把健康110%的情况下刚好95!健康不够110%的时候力量会不够穿装备,那样即使穿上去了也会减少大量防御的!另外如果以后你想PK、打BOSS,体力一定要上150!不然很容易被秒!然后其余的你就可以加敏捷了!

  斧头:斧头后期有吸星术(能吸收对怪物造成伤害的20%左右来增加自己生命)所以在你没有马的情况下要适当加些智力,增加MP上限和吸血效果!

  长矛:后期有斩首术和升龙术!斩首术:一定时间内让对方MP减少!效果好的话,可以瞬间让对方空蓝!升龙术:唯一的远距离群攻魔法!具体没多大用处,用来杀小哼哼不错!不过你有 10的属性武器就另当别论了!所以也最好增加适量的MP!

  宝剑:靠敏捷吃饭的职业!PK时候牵制对方远程职业或配合弓箭杀伤法师的最佳职业!因为他攻击速度快,同等技能的情况下,宝剑和弓箭的爆击比较高!大家都知道一但被攻击后会产生停顿!宝剑只要你命中够高,能够让对方出手几率减少,如果2-3个宝剑或1-2个宝剑 弓箭配合的话,能让法师或斧头完全没有出手机会!让他一直在那被攻击后仰。在没有马的情况下智力的话加个5-10点,能用盅毒术就可以

  弓箭:和宝剑同样是靠敏捷吃饭的职业!普通攻击配合技能冰冻术,PK的时候能让对方的出手几率减到最低!在没有马的情况下,加够能用冰冻术就好了!

  火枪:和弓箭差不多,但是一个优点是攻击速度快、另一个是射程远一点!具体技能都大同小异!具体如何取舍就看个人爱好了!同样在没有马的情况下,加够能用冰冻术就好了!

  法杖:对我来说就是一个万金油职业!可以毒、可以冰、可以小范围群体伤害,但就是魔法间隔时间比其它职业长!最明显的就是战士的毒盅术4秒,而法师需要5.5秒!如果你用冰冻术和人PK的话,你冰住对方,这个时候在魔法恢复时间内你只能用普通攻击,相对于火枪和弓箭,法师那点伤害和命中率真是低得可怜=。=!不过有一个技能旋风术是不错的!PK、打BOSS都少不了他,100%命中3次!这个职业的话力量加到骑马够穿烈焰!如果你的职业取向是用旋风术的话,就不要加敏!如果你的职业取向是练级快的话你就少加点智力多加点敏!如果你喜欢打BOSS和PK的话,多加点体力,保证你的存活率就好了!

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