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百级前详细加点及分析之兵法系

加点之兵法篇

  该系的技能点永远不够使用,就算修两个系也不一定够,毕竟需要修炼的技能都需要加满。

人物四维属性加点:

  建议同学都加兵法属性,会直接影响到出手速度和兵法效果,在战场上就不需要血量了,出手速度快直接使用坚壁技能保障医生的安全,这样可以使自己最终死而复活从而继续下一轮的状态。

  装备就无所谓了,尽量增加技能效果,30-50的孝子套增加强兵,破兵,破甲,强甲等技能的范围和真义。不过该套装备很抢手,牛人的宝宝都会穿这个,最终搞得在100级以内强兵技能会比人物玩家加的要多,因为人物加点方向和状态需要走多元化,所以无法保证最终某些技能的绝对优势而导致其他技能效果明显下降。

兵法系技能分析:

  阵法系:

  最鸡肋的系,几乎多数兵法都已经放弃了这个系,唯一留恋的就只有方圆阵了,增加防御力。但是这种能力玩家的宝宝几乎都会具备,所以建议兵法都放弃这个阵法系。

  战术系:

  该系为兵法必加的,袭扰技能为单秒,真义效果是几率破除敌方阵法。坚壁就不用说了,必须加满了,有了这个技能起码保证政治或其他角色不会被BOSS直接秒死。疑兵必须加满,直接关乎到你捆绑玩家的命中和在战场中持续的作用。短歌行建议玩家加满,这个阵法一出,后续的强兵或其他兵法技能的效果有直接的加成,至于有所思等其他系的效果加成的技能建议玩家先不要点。

  军令系:

  该系技能能加多少就加多少吧,技能点都砸在这里吧。强兵,破兵,破甲,这3个技能必须加满并出真义满,不多解释,前期的强兵可能没有太明显的效果,有些牛人的武将装备好,加的强兵可能都比我们人强,但是100级以后我们的强兵就会占据优势,因为军令精通会增加强兵技能的效果。破兵和破甲是给敌人上的负面状态,这些状态直接关乎到队伍的生存或队伍的间接输出,上了破兵以后,BOSS的群秒几乎不能秒死人了,破甲以后发现我们的伤害几乎提高了一倍,加上强兵呢,哼哼,伤害会更高,强甲加的数量有限,没有方圆阵增加的目标多,毕竟阵法是直接增加所有人,但是强甲也只能增加政治和防御高的几个人。破法建议同学们也需要加的,最低也要加4出真义,政治被猛火烧是很郁闷的,队友被捆住无法攻击也是比较郁闷的,所以破法很有需要,时刻准备着……

  兵法系100级以内的技能加点就是这样,必要的几个状态都需要,战术的坚壁和疑兵非常非常重要,因为兵法的状态都比较有用,所以我们只能选择最实用的,所以以上加点路线同学们参考一下吧。
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