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详细分析3大NPC和家族枪手攻击速度和攻击力,以及其他总结

作者:deathxxxxx

昨日无聊,花了一下午的时间把格MM,安MM,布MM的卡片得到建立了角色,为了测试还建立了家族枪手,为了测试网上争论不休的敏捷和攻速问题---本人游戏主要角色是道+元+巫,基本不玩枪,如果有不专业的地方大家批评指点哦,但是不要骂我.
测试开始:只考虑敏捷问题

首先是初始能力:格MM7,安MM8,布MM9-------------废话T_T!!


攻击速度测试:
由于共通的只有手枪系列,我采用了单手射击为测试,学好了技能,装上手枪,有意思的事发生了,攻速依次是这样:格MM 131,安MM 99,布MM 98 ;数字上看出来布MM确实不愧9的速度是最快的,但是看看3个人的比较,就会发现7和8的差距相当的大,到了9以后居然只有1点的差距,让我大跌眼镜啊,技能升级攻击速度按正常百分数递增.

攻击命中+攻击力测试:
格MM和布MM,做为GE布枪和双枪代表人物测试,格MM36带白版步枪,布MM带白版40双枪,初始命中70,25,差距相当大.K怪开始,各带100组子弹开始K怪,格MM打怪会出现无伤害现象就是打不中,但是布MM打怪全中,伤害格MM很稳定+-10-15,布MM伤害居然有时差距100之多,加上射速祝福,命中为0,伤害差距达到了120以上,最低的一次我看到打出22的血.

测试报告:本人观点

从攻击速度上看,7和8的敏捷差距很大,影响近1/3的攻击输出频率,但是9的敏捷影响很微小了,此点我分析GE有攻击速度上限,除非技能装备加成,但是输出加成一样,安MM和布MM的测试就是例子,但是家族的只有6,我没有做测试因为要练到24级好累啊,但我想单枪速度因该能再比格MM多出20以上,达到150左右.

命中上看,由于测试枪械不同做个推论
步枪不会有攻击悬浮,很稳定,命中不足100,会有打不中的情况,手枪命中可以为0.攻击悬浮和雷电攻击一样1~100%,攻击命中越高伤害悬浮越小,但是每枪必中.

伤害来看,步枪>>双枪>>单枪

总结最终分析结果:网上看到大家争了这么久,我希望我也能给大家些意见
格MM目前是最佳,是平衡性最高的,7点的敏,攻速大大超越家族枪手,9点的灵巧是目前游戏最高的初始状态,也高过枪手,还能用散弹枪(没用过)家族不能用,技能很全面
安MM是最全能的,战士+双枪枪手,双刀应该是安MM的主打,但是8点的敏捷在测试中也展现了优秀的射击能力,但是6点的灵巧使本来攻击就很低的手枪,伤害更低得可怜了.
布MM是我觉得最不好用的,9点的敏捷从测试看成了鸡肋完全没有什么效果,
7点的灵巧,伤害也低.姿势只有2个.
家族枪手,由于1级测试就看看了初始状态,从3位NPC的数据推算,攻击速度是最慢的,攻击力低于格MM,血最多,我觉得我不会用.


大家争论最多的就是格MM和家族枪了,2点,挂几和天生技能,挂机格MM没得说(被抢老火了,我是被测试对象),家族的技能其实很强,15的爆击,这游戏的爆击好像是双倍伤害,枪的天生技能理论上很强的(实际被测试的时候也很强)45级能破千的伤害,但是我发现,用技能的时候好像不会爆击?这个技能不能和急速祝福一起用,似乎也成了鸡肋,有点伤心.家族的地位在出现海量的格MM以后,严重下滑.很对玩家还是力挺家族的,但是事实是家族的确实在很对地方比格MM差,这是不得不承认的.

对枪的总结

格MM步枪,散弹第一
布MM是双枪的不2人选,因为只能用双枪,敏捷8以上,灵巧7的只有他了,其他的人都不如她,安MM灵巧太低,格MM射速差了很多,家族射速....
安MM是全能的适合喜欢单打独斗的玩家,很靓的哦....
家族枪推荐新人和职业玩家吧,很极端原因,格MM血很少,容易死,不适合新人.职业玩家装备足够好了以后可以弥补先天的不足,天生的爆击技能就超级有用了.

好了暂时写到这把,哪天有空在测试下其他的.

测试告一段落,大家看了有什么感想.是不是也想去测试一下呢.如果有更厉害的朋友,发上来,我也想看看哦,练级;练无聊了,哈哈

个人推论
8敏捷,基本就是本游戏的界限攻击速度,案例7敏捷8敏捷,道具师双刀和丽娜双刀,差距简直没办法比....我道具技能全满了的55555,被个丽娜抢哭了..
8敏9敏,案例在上面自己看吧,所以大家看人物敏捷选个8的就OK了,9也没什么用,所以我现在也在怀疑,强化NPC安MM到底有多快,测试推论绝对是个不值什么RMB的,骗钱的

命中100就是全命中了,0命中对于部分武器就是1%伤害

大家发点其他的数据上来嘛,力量啊,灵巧啊,攻击等级,防御等级,元素抗性,等,大家研究下,谢谢了(只能建9个人,没位置了)
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