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[本地網遊] 怪物猎人OL 6月国服首次封测

 2013年4月18日,Up+腾讯游戏2013年度发布会在京举办,正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出动作网游《怪物猎人OL》,国服由腾讯游戏独家运营。游戏中文LOGO、中文CG以及游戏实录视频全球首发,官网同步上线,并定于2013年6月在国内开启首次封测。腾讯公司副总裁马晓轶先生、CAPCOM执行董事小野义德先生等嘉宾共同出席了首发仪式。

 游戏制作方面,本次发布会上,《怪物猎人OL》主打"次世代动作游戏"制作方式,强调游戏的细节品质。除此前宣传的CryEngine3引擎打造之外,中方负责人陶尉时先生还表示,《怪物猎人OL》拥有模拟真实环境的天气环境系统,角色和怪物的多边形使用达到15000个之多,同时采用了法线贴图、TOD系统、动态实时光源和软阴影等等。


 玩法与操作方面,《怪物猎人OL》在保持《怪物猎人:边境》玩法的基础上,做出了两方面的改进:一、加入了动态疤痕渲染,在保留原先部位破坏系统的基础上进一步强化狩猎时的成就感。 二、不仅保留了传统手柄操作模式,也提供了更为简便和人性化键鼠操作方案,也对中国机器配置标准进行优化。


  目前,《怪物猎人OL》宣布6月开启"首猎解禁",即首次封测,相关运营筹备工作正在紧锣密鼓筹备中,腾讯游戏方面表示,具体测试日期及激活码发放时间将于5月对外发布。此外,《怪物猎人OL》首次封测前夕,官方还将举办相关招募活动。



17173记者(右)与小野义德(左、怪物猎人制作人)合影







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