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我眼中的魔法师-法师点评篇

“法师”这个职业是带着某种光环来到这个世界的,自从有了多职业游戏来以来,它就无处不在。单薄的身体却拥有了可以毁天灭地的能量,飘逸的身法给了无数操作帝无伤杀敌的憧憬。本人虽然不是操作帝却有一颗谈笑间樯橹灰飞烟灭的心,所以在得知D3即将出炉的时候就关注上了法师这个职业。

暗黑3的法师拥有各种各样的攻击模式:近身的,站桩的,天上砸下来的,地上冒出来的 ,召唤,无奇不有!配合各种属性攻击:电,奥术,火,冰更是让对方死去活来。法师还拥有各种辅助类技能,变身,分身,护甲,小无敌,传送...让人无从下手。

法师拥有如此多炫酷技能,也让众多法师控的配点百花齐放,天马行空。什么近身流,暴击流让人眼前一亮。

法师如此之好,那么他又欠缺什么呢?那就是“控”!无论是反控,还是控制!法师都是所有职业里最弱的!(我重点说的控制技能不是冰冻迟缓这类,而是晕眩,魅惑,恐惧。这才是真正让你致命的)

先说说其他职业:

野蛮人的被动技能“化身”。

武僧的“逆来顺受”。

这两技能都是针对反控的,这还不算2个职业都有各自的控制技能。所以2个近身职业是反控最佳的职业。反观巫医和猎魔人,这两个职业虽然说没有反控技能,却有几个控制技能。

巫医的“恐惧”,“群体混乱”,猎魔人的“复仇之雨”,“字母箭”。两者根据距离优势完全可以以控制控!只要你先手制住对方,就能达到反控的目的。

再看看法师,要反控没反控,要控制没控制!唯一两个晕眩效果的技能,一个动力波是近身的(明显救急用的),一个镜像砸晕,机率50%,带15秒冷却,无法及时全面有效的晕眩有威胁的怪,剩下的只有冰冻和迟缓。那么法师怎么在地狱混呢?那只能靠技能的攻击方式结合走位保持距离来弥补!(这里保守估计以上3种控制技能最多中距离放,类似巫医,如果可以远距离放的话,法师根本就没活路了。)

随便在这里奉劝诸位法师,无论你什么流,请果断放弃纯近身流,这种配点在高难度就是找死!!!不要迷信自己的走位,各种控制技能,AOE技能是你伤不起的!

根据上述问题,法师势必要选一个好的主攻技能,本人在研究法师了很长时间后,但是始终无法确定一个让我满意的攻击性技能。

我所谓的好的技能是什么?

1.是个灵活的技能。暗黑破坏神秉承了跑打跑的打法,任何站桩技能都会让危险度直线上升。(这里是以单人SOLO为例)本人觉得这种站桩类技能更适合组队的时候使用。所以瓦解和冰冻射线这类技能就可以PASS了。

2.一个消耗和输出效能比不能太低的技能。打2发就空魔的技能是不能作为主攻技能的,你很难想象,砸两陨石,跑一段时间又砸一次这种打法。如果真要用得有效率,势必要利用回魔这段时间进行跑位引怪,把怪都收拢成一堆,但是这就违背了我上面所说的保持远距反控的目的。这类技能更适合组队救场使用,而且使用时据说有延迟,还有范围小等缺点。

3.不能是近身攻击模式。不用多说了,这是必然的。

最后还剩下2个技能:能量旋风和奥术之球。这两个技能的特点的高AOE伤害,中等消耗,缺点是飞行轨迹太慢,无法第一时间秒掉薄血高危险的怪,BOSS战也没效率,单体伤害值和消耗比不理想。

暴雪没有给我一个完美的好技能,怎么办呢?那么最后2条路可以选了:

1.双主技能!2个主技能搭配,互相弥补各自的缺点,比如瓦解搭配奥术之球,步步为营,远了就用瓦解,看怪走近了,接个奥术之球跑开,重复之! 当然这是面对一群金怪,如果只是一群小怪,你还是用你的特质技能解决吧。

2.一攻对攻!装备够好,攻击够高,在怪进入它使用控制技能范围内前,用你的攻击毁灭它!适当搭配减速冰冻类控制技能,保持一波高攻跑开,再打一波。

当然2种方法结合也是很棒的主意。总结起来,法师保持距离才是反控最佳方法。可惜不是所有的怪都是从屏幕外走进来的。各种陷阱,包围。看看新地图祭坛那个地方。另外来说对于能高速接近或者带有拉人技能的控制怪,法师还是比较无解的。

个人感觉法师还是组队的好,个人SOLO比较痛苦。

本文参加申请职业大师勋章!研究法师不是很深入,如有不足欢迎大家指正。
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