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[pc] 《星际2:虫群之心》多人对战掉线可重连

暴雪《星际争霸2》产品总监Chris Sigaty今日在战网星际2官方博客撰文称,《星际争霸2:虫群之心》将在上市时带来一些激动人心的特性,此前开发团队已经为其为其努力近一年时间,具体列表如下:
—多人对战掉线能从replay重连
—全球对战联机
—客户端多语言支持
—战队/群组系统
—非排名对战匹配系统
—多人对战replay观看
让我们逐条分析:首先第一条多人对战掉线重连功能对于现今的《星际争霸2》电子竞技比赛可谓至关重要,此前GSTL上枪兵王劣势掉线后重新开始取得胜利就引起了不小争议,暴雪此前一直在进行此方面的探索,预计将在《虫群之心》发布时加入从replay恢复游戏的功能。
而说到全球联机不得不提《暗黑破坏神3》的启示。此前星际2服务器就由于部分地区人气低迷而合服,并且不少玩家由于朋友在另外一个地区而不得不购买两套客户端/CD-Key,暴雪目前同样计划在《虫群之心》发布时带来这一功能也是大势所趋;而客户端的多语言支持实际上就是这一功能的附属品(实际上星际2聊天一开始就已支持多语种显示,而非魔兽争霸3中需要另行设置)。至于网易能否赶上“全球化”,笔者当然不能预测什么,只是某次亲眼看见美服战网帐号可以登录国服战网似乎也说明了一点点东西……
此外战队/群组系统重返《星际争霸2》战网也是大势所趋,试想当年战网网页还单纯是魔兽3排名时都有这一功能,到了星际2却一直缺失实在说不过去。并且非排名模式下的匹配也有助于玩家跨越天梯等级寻找更加符合自己实力的对手来进行练习,对于职业选手也同样如此,在每个版本更新后可迅速熟悉改动。
顺便Chris Sigaty还提醒玩家们,《星际争霸2:虫群之心》的首次亮相将会在6月8-10日在暴雪总部所在地安纳海姆所举行的MLG春季决赛上,届时韩国星际1会当凌绝顶的教主Flash等选手也将亲临现场试玩。随着KeSPA转型星际2,各项赛事的争夺也将更加激烈。

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