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关于的PK模式的建议

PK模式其实稍微改下就好了,被杀者有一定几率暴出身上装备。红名必暴,蓝名有几率的暴。善值越高被暴装备的几率越少。红名也有限制,红名时间越长暴出别人装备的几率越大。但是同样自己死亡后被暴的装备更多。这叫风险有多大,利益就有多大。这样的话,想杀人的就要有被杀的觉悟。被杀的也有报复的感觉。当然了这样做的结果就是很多杀人的把装备都绑定了。死了也没的暴。可是只要绑定了就没的卖了,以后出更好的装备了,他的这套神品或极品的就仍在仓库吧。这也是变相的暴了装备。如果不想损失,穿破装备绑定杀人吧。大家都看技术。说白了就是想杀人就要有代价。而不想打架的,被杀个10次8次也几乎没什么损失,满足了各方面的利益。至于提到的被杀掉经验,偶是1万个反对,哪有被人杀掉经验这一说,那样的话绝对是大势力的天下,其他人都别想升级。大的公会完全可以组织人把最后3个地图全占了,不是本会的人杀无赦。那你还想升级?停在80好了。

作者: 雪天使
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