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[mul] 年度佳作《质量效应3》有爱简评

这游戏终于出了,其实在漫长的等待中令人急不可待的也就是发售的前几天而已。质量效应2通关以后保留了完美存档以后发现竟然不知道怎么继承……

    IGN给了9.5的高分,这里面是有点水分的。的确ME3的期待人数绝对不亚与任何一款单机游戏,但是期待归期待,瑕疵还是瑕疵。

    很多关键时刻的音乐是老音乐,这一点非常的赞。ME2的每一次剧情升华时的音乐都非常的激动人心,延用老旧的东西不一定是坏事。但是音乐是不错,音效我觉得就不是那么好了。特别是战斗时除了一些中型重型武器以外打出去的子弹都软绵无力。打上去不疼不痒的很没有成就感。


  薛帕德的动作更多了,比如跳跃(这个有前提的不是随时都能跳),比如可以一直跑步不会累的停下(起码我没碰到过)。还有就是越过障碍的时候不用蹲下以后再跃过了,可以直接过去。最惊人的改变也许就是万能工具可以作为刀刃使用感觉就是QTE的最后终结一下,增加了视觉享受的同时有没考虑一个问题?ME3可以选择难度,在最高难度下的时候子弹不够用,近战出去会被打成刺猬直接死的,这个改动没什么意义。

    能量护盾还是原样,被打破或打掉一部分以后会逐渐恢复,但是这一代的生命就不是这么回事了。生命有5格。被打掉的格子是不会恢复的。所以不要当成自己是无敌的,一旦只有最后一格很容易就会去见上帝。


    画面还算不错,但是和ME2比起来,其实没有什么太大的变化。游戏用很多暗色调在掩盖一些东西,其实看风景的玩家毕竟是少数,不用太在意这方面的问题。再者目前没有碰到被卡住的BUG,估计在ME2里被莫名其妙卡住的玩家不是一个两个。


  应该已经有通关的玩家,但是我英文不是太好,所以慢慢体会。剧情等中文版以后再看,但是这一作的对话实在太多有点骗取游戏时间的嫌疑。至于最后拯救地球和地球被毁灭估计无非就这2个结局,难道薛帕德投降····

    总的来说,ME3在一系列充满悬念的宣传后吊足了玩家的胃口。我是好人,我去拯救地球了。祝大家玩的开心。
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