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最详细的武将养成攻略[第一章]

最详细的武将养成攻略[第一章]

  最详细的武将养成攻略

  最近误导帖太多,严重影响众多新手玩家的将领养成,本人抱着分享经验,共享知识的态度,精心为各位老鸟菜鸟打造一篇将领养成攻略.

  第一章 将领种类的选择(推荐,但仅代表个人意见)

  步兵 相克:克弓,飞,被道,骑克.

  攻击顺序:道士 弓兵 飞兵 骑兵 步兵

  优点:防高.步兵将领二转职出了技能后,号称最强肉盾.防御姿态下后受伤害减半(本回合未移动时受攻击为防御姿态).

  缺点:移动力最低(我知道他的移动比弓/道高,但当你的弓/道移动时表示你赢了)

  二次转职技能:大盾 一定几率减免50%远程伤害

  推进太慢.命中闪躲低.自身没有抗性.所以爬山过程中容易被敌方道士大量消耗.

  不推荐使用

  骑兵  相克:克步,弓,被道,飞克

  攻击顺序:道士 弓兵 步兵 骑兵 飞兵

  优点:攻高移动力高.冲锋状态下伤害双倍(移动后再攻击为冲锋状态)

  缺点:防低 典型的会砍人的豆腐.

  二次转职技能:必中 冲锋必定命中

  在没有技能的情况下 命中极低 而且位置尴尬 首先无法躲在步兵后面冲锋 其次第一回合无法攻击到对方  再次

  同样没有抗 更加被敌方道士克制+优先攻击

  不推荐使用

  飞兵 相克:克道,骑,被步,弓克.

  攻击顺序:弓兵 道士 骑兵 飞兵 步兵

  优点:最高的移动力和最高的闪避力 以及抗性

  缺点:除了移动和闪避力基本就没了.冲得快一般也死得快...

  二次转职技能:闪躲 增加闪躲几率

  可以由洗髓++装备+宝石提升飞兵将领的闪躲效果 打不中才是硬道理

  推荐使用

  弓兵  相克:克道,飞,被步,骑克

  攻击顺序:道士 弓兵 飞兵 骑兵 步兵

  优点:从他的相克和攻击顺序,不难看出,弓兵是远程杀手,道士的噩梦.极高的暴击率也是别的兵种所不能小看的.

  缺点:攻击力低.

  二次转职技能:精准 超过射程杀伤不减半

  队伍中必不可少的存在 两大功能 1,消灭敌方道士保护自己前线 2,作为盾牌保护自己的后阵(序号最前面的弓

  洗成防御型)

  推荐使用

  道士  相克:克步,骑,被弓,飞克

  攻击顺序:骑兵 步兵 飞兵 弓兵 道士

  优点:最强火力.

  缺点:血少防低,原始机动力低于弓手,一个暴击,秒!

  二次转职技能:瞬发 增加连击几率

  一旦选择道士将领作为阵容之一 那么就只能选择道士作为后阵的盾牌 由于先天不足 血量、防御、敏捷都低于

  弓兵 所以并不妥当(根据攻击优先规则 如果你在自己的队伍里放上弓兵 敌方弓兵也会优先攻击你的道士 从而

  使你哑火...)尤其是爬山后期 敌方的兵种等级要远高于我方 所以道士天生的敏捷低下也会导致命中问题

  不推荐使用

  勇士 相克:带什么就克什么

  攻击顺序:参照以上资料

  优点:没有缺点 二次转职之后的技能相当好

  缺点:没有优点 无法发挥各个兵种的最大能力 比如异士将领带飞兵能发挥120%的能力 而勇士是100%

  二次转职技能:增加移动距离1格

  由于爬山后期 敌方将领也掌握二次转职技能 骑士的必中冲锋杀伤力对我们的敏飞几乎是毁灭性的

  敌方骑兵先动 所以我方飞兵第一次移动后 距离敌方骑兵只有一个格的距离 但是足够敌方骑兵在第二回合冲锋

  所以二次转职勇士所带领的飞兵就可以弥补这点 第一回合就可以飞到对方面前 使其无法冲锋

  考虑到拥有增加移动距离的装备价格昂贵 推荐用一个
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