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七职业二十一种特化推荐配点

聆听前辈实践、借鉴各大专题网站相关经验,结合自己的理解终得此文.



望能带给喜爱信长野望ONLINE的朋友些许有益的帮助.



开始前先明确几个概念:



1、人物最终能力值由初始加点、属性成长率、潜在能力、装备、药品组成.



2、势力加点单一角色只有一次选择机会,技能书都可以打到.



3、单一装备单一属性最高值为50、生命/气合为255~~~角色练到60级潜在能力为40级,理论上潜在能力等级没有上限~~~技能格上限10个,潜在可以补充2个但是不可以突破上限,初始智力根据成长率每25点智力增加一个技能格.



4、信ONLINE是强调团队协作的即时回合制游戏,个人英雄主义表现为牺牲自己帮助队友故单一角色的能力相当有限.



5、一队最多可以有7名队员,根据职责分为盾、近身攻击、远程攻击、恢复、辅助,根据职业不同系统硬划分前排、后卫.~~~恢复役是核心、盾是安全的保证...旗头一般由恢复担当,旗倒就败战由此可见端倪.



6、单一角色属性最值,偶在此将其定义为职业成长率最高的属性对应的初始配点都为10!~~~打个比方:侍耐久成长率为2.8、魅力成长率为1.8,初始都为10那么到60级耐久和魅力的最终值相差30多点,生命/气合同样适用.~~~因此,配点时应用信长野望ONLINE计算器加以确定.



7、出奔再侍官需要现实30天,得到认可获得投票权/知行又需要现实30天.要知道练成一个60级的人物30天就足够,60天可以做很多美好的事情,人缘才是真正的王道!~~~为势力加点/技能书出生在一个势力再出奔到另一个势力都系愚蠢的做法,得到的和失去的不成正比!~~~角色信息栏和装备栏所显示的出生地名称永远不会改变就是最好的证明!



8、为装备选择势力极为荒唐,游戏的装备系统最大程度的限制了单一装备的使用寿命(耐久/耐久度/物理耐性/破铠/破刃...),新手不会脱离市场,其挖的材料足以换得自己需要的装备,付出多点极品不难换到.



9、不要嫌弃自己所属势力强弱与否,一个势力可以有两个盟友组成三国同盟共同进退,即使灭亡可以打复国战(复国战现实时间一周内胜一阵即成功,盟友可以参战)~~~名局是由两个高手下出来的!



10、任何职业都没必要压书练级,在对应的阶段有对应的技能.~~~不要让虚拟国家的仇恨冲昏头脑,战场之外都是朋友!~~~对于破坏游戏平衡的行为要坚决抵制!



切入正题



日服最初配点按照中国的说法为中庸,但是有其道理。什么能力的成长率最高初始就点满,保证角色能力的最值!



熟悉游戏后发现没有耐久,战术、技能、配合都无法实现,盾和恢复役开始被玩家重视,直到现在没有盾和药不出团成为游戏潜规则。



再以后就是合战,持续战斗力成为主旋律。时下双药师战法很流行,要知道哪时候7药师战法都拉出来了...



所以,在出生地的选择上有个习惯性说法,上合站场的角色不管职业不分特化都可以北条出生(耐久+2)。



下面列出21种特化推荐加点,玩家可以根据势力加点配出符合自己需要的角色,根据自己的喜好做适当修改完全可行,颠覆更欢迎!(后话...)



侍 重要技能书:武艺6、阵法



武艺侍:10腕10耐



侍腕力、耐久成长率是全职业最高,负责攻击输出!引如物理适应的概念后依据实测经验器用达到200攻击输出即为正常,一个丹药就可以补足50器用满足要求。



军学:10耐10智



核心职业。主要技能活杀自在、沉默、火攻2...都是智力依存,唯有笼络靠魅力。军学负责挂阵,防御不够没有压迫感!



武士道:10耐7腕7魅



合战职业盾,10耐必须!腕力保证练级速度快的优势~~~魅力决定拉怪的成功率,很重要但是成长极低初始7保证必要!~~~重要技能心火灭却可以把气合转换为生命。



药师 重要技能书:医术7、神通力7、修验道7



高级医术:10耐10智



核心职业。魅力决定如攻雾等辅助技能的持续时间,且成长率仅次于器用;智力影响恢复量、状态技能成功率;要救别人首先要保证自己安全,三者都重要如何取舍,仁者见智!



神通力:8耐10魅



合战、杀王好手。俱舍四保证状态法术成功率,重要技能如速效活力的持续时间由魅力决定,不加智力到60级有8个技能格潜在补足10个;特三最后的5体土属性大法对付BOSS很管用(气合消耗大、要准备);



修验道:10智10魅(或+火、水属性) 8耐10魅力(或+火、水属性)



合战王者、杀王好手,适合网络状态不好的玩家。最新版本中有夸张的表现:敌物理攻击输出降百分之60,内鬼门成功率提高(由智力和魅力决定)~~~前一种属于合战号极端加点,综合则后者更有力。



忍者 重要技能书:忍法帐6、谍报术5



暗杀忍:10腕5智8耐 10腕5智9器 10腕10器



练级速度快、独行侠。主要负责攻击输出,重要技能瞬杀闪可以攻击对手后卫职业,忽略盾;灵巧成长率全职业最高,对手首选的攻击目标,5智力保证8技能格。



忍术忍:10腕10耐



杀王、合战都很厉害的角色。装备加气合为主,四身杀法忽略灵巧、强调攻击;特二皆是高几率法术忽略智力,关键是附带状态效果而不是法术攻击输出;灵巧的高成长以及潜在可以保证影缚的成功率,此特化辅助的压力更大故10耐必须保证。



密传忍:10魅8耐



强悍的合战角色。完全辅助:全体看破、封对手远程攻击、止术...重要技能:忍结界、特殊针有爆击效果、空蝉以及毒的发动率由魅力决定。



僧 重要技能书:护法5、佛道开悟

佛门:10耐10智



很实用的辅助角色,唯一配点。后光持续时间170秒,冥护结界降低百分之33的伤害,佛主庇佑,恢复量400即为正常不要和药的800比,大日如来密法需要道具甘露。



僧兵:10耐10魅



BOSS克星、肉盾、练级万清油。天惩反弹物理伤害,弁庆完全守护近攻一回合且保证自己不会牺牲,僧连固定伤害1600对腕力要求极低故没必要+腕,最重要最诡异的技能是驱除恶魔,流派技能可以习得长柄武器四连击。



密教:10耐10魅 10耐10智



合战活跃。特化技能皆是高确率、固定持续时间、气合消耗巨大,爱染明王很霸道魅力依存,惩恶根据对战比例3倍伤害起平,旗头为2500。



锻 重要技能书:刀刃3、铠甲3



盾锻:10耐3智8魅



典型主盾。恶语痛骂是最佳的固定攻击目标技能、气合消耗巨大,铠甲极限提高2.2倍装备防御,破铠降低对手装备的使用寿命,潜在能力补足2个技能格必须!



刀锻:10耐3智9腕



杀敌1000自伤800的典型、攻击手.怒拳累积伤害上限9999,爆碎与自身生命成反比、降低对手防御力,刀刃极限提高2.2倍武器攻击力,破刃降低对手武器使用寿命,潜在能力补足2个技能格保证!



炮锻:10耐7腕7器3智 10腕7耐7器3智



远程攻击、资源消耗巨大的强力攻击手。7腕足够威慑对方后卫,点魅力加回蓝速度、提高援护几率都是败招,子弹有攻击加层,祝炮杀BOSS的时候很诡异!潜在能力补足2个技能格必须!



神职 重要技能书:雅乐催马乐、古神道7



神典: 10耐6腕 9耐10魅



杀王好手,远程攻击手。光矢威力突出,防矢攻矢的辅助效果可以和本方辅助效果累加持续时间魅力依存(效果比药师更好?),职业攻击技能对灵怪有显著效果,箭可以附加状态。



古神: 9耐10魅



合战活跃。神气击抖盾价值突出,神威合战王牌技能。



雅乐: 10智10魅 9耐10魅



最优秀的辅助角色。不变之歌持续时间300秒以上,死亡召唤成功率高持续时间短,幻惑之歌被削弱依旧强势,气韵4的仇恨度极高连续使用会被固定攻击。



阴阳师 重要技能书:风5、召唤5



阴阳道: 风、水、火属性10智剩余的加耐



合战活跃,练级杀王的好手。华丽的系列全体攻击法术,7体大法可击破召唤的符。



仙论: 10耐10魅



合战、杀王厉害角色。特化技能高确率,低速咒雾持续时间魅力依存,内丹不能看破、喝破。



召唤: 10耐8魅



资源消耗巨大的合战宠儿。召唤强力怪物助战,道场霸主,最怕婆婆的技能:眼光。




最后说说生产人物的育成。



生产理论:器用决定高价值产品的量,而不是通常意义上的极品。打个比方:器用1000可以制作出价值10的产品,器用10一样可以生产出来,两者差异是量。



器用决定入魂、赋予的效果,极品是魅力依存比如装备的入魂次数、赋予石的好坏。



生产时器用260必须保证!!!



采集地越远质量和产量随之提高。
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