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刀锋图小议

 我也喜欢刀锋,不过刀锋是存在压场就是胜利的说法,起码要压住中场.

  1.首先,冲锋不是压死,主要还是运用奇袭战术,或突击战术比较多。在没人支援的野队,也要时刻观察自己队友的位置,是否给自己的突袭路线能做掩护,且不提前吸引火力。

  2.手雷在冲锋时的运用是数秒,利用别人翻滚回避手雷,或炸伤的时间突袭效果会很好。在有充分掩体的条件下,切换按键4切出手雷,瞄准后投掷是解决投掷估算偏差的解决方案。在中场2堵墙之间,选择捡取地上的片雷是奇袭的良好习惯,在中场逗留时间不适宜超过10秒。利用现场的 火箭筒,可以为突进或撤退做准备。

  3.中场压制就有优势,但对方强占AT的时候,要勇于做出牺牲。在只点上主要还是遵守胜利原则来看的,你不顶掉AT送死,很可能死一片队友。尽管自身的KD很高,牺牲还是必要的。


  小结:关于转移--个人认为转移是为了了解两边战况的途径。至少让对无法针对型的做出回击。

  再者是死掩体, 所谓死掩体就是,一旦你做出瞄准状态身体位置只能是固定位置的掩体。这些掩体很重要,也很容易死,比如说狙击位(楼梯处),建议开场就把对方木箱子打碎。这样就直接显示狙手可使用掩体位置,基本上完全不露头就1个射位了。

  5.防压制方面。刀锋有很多视觉死角。灵活运用死角,对反压制是起决定作用的。

  6.雷不是只能丢直线的,可以反弹的,也就是丢墙面,弹射在别的落点。

  小结:刀锋是基础,也蛮适合野队。 基础中的基础, 除了天气问题,能在刀锋运用的战术基本能适用所有图.另:两队对垒勇者胜!
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