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对新手的一些建议和细节经验谈

其实这个本来早想写两句,但是一直懒的弄,这周官方征集攻略,去看了一眼,被战队有组织的同学们的图文并茂吓退了,而就在刚才,100分场打了48/12,最后还输给对方8分,让我有些不蛋定了,倒是不想怪杠杠——网通本身人就不算多,新手频道这会儿肯定没人,杠杠也只能混自由,但是混也得讲个方法,接下来稍微总结些称不上秘诀的心得,如果有新人看到,不能说保准你能多强力,但是应该也可以供你更快的熟悉这个游戏。

  【核心观点:少死一回胜过杀敌两人(团队重生,竞技的某些情况)。】

  有人看到这条,可能觉得不以为然,在重生模式中为组织净提供的收益就是人头-死亡数,能多杀一人就必定能更有贡献,这个观点并没有错,但是这种心态却不能说是正确,因为它会让冲锋手会变得嗜血,狙击手失去淡定——随时随地抱着能多拉一个是一个这种想法去玩游戏,一个高手可能也能打出漂亮的成绩,但是绝对没有完全发挥出他自己的实力,手活儿一般的同学或者新玩家更是会被人各种哈哈哈哈,而假如你活着,你就有更多的机会可以提供击杀或者创造机会,当然这也并非是让玩家故意避战。有些时候勇敢的牺牲是必要而且必须为之的,这也是本段落不包括爆破和占领的原因所在。

  (1)转进
  独守水坝敌方平台,你看到了有另外两个或者更多的人毫不犹豫的冲上来,和他们死磕绝非明智的选择——在这种距离,就算你是高手,也没法保证自己就能拿下对方全部,甚至也没法保证自己能击杀一人取得一加一减的平分,死掉也会消耗大量跑路的时间并平添危险,于是,果断选择从另一端撤退至少可以保证你收支清白,而敌方也很可能会因为想法不同导致分化人力,为之后各个击破或者队友赶到争取了时间,不要觉得说丢掉坝顶会让敌人的狙击手有更大的空间——如果你死在他们枪下,那才是真正让这些家伙安心射击你的友军,活着保持威慑并在随后将之化为现实显然更加聪明。

  果断转进的场合:
  对枪时上弹失误——数秒时间任人射击还不能换枪,给我个你不跑的理由
  即将弹尽粮绝——步枪少于20发,冲锋枪少于一梭子,喷子少于5发,别犹豫
  被不知位置的敌人击中——别找了赶紧打个滚跑了再说
  贴墙卡位时有重生的敌人跑过来——手榴弹不犹豫,别缩在墙后掩耳盗铃等他真丢出再滚,万一是高爆呢。
  某些图敌人搬起了大杀器——火车刀锋屋顶尤其
  一轮对枪后你确信自己的血比敌人的少——千万别和他对第二轮

  (2)转移
  森林废墟,二楼向某狙开枪未击中/未打死被他以及更多的人找到了你的位置,他腆出脸来瞄准或者就地机动引诱你探头,这种时候应该怎么办?能确信自己一定能打死他吗?能的话,动手,不能的话,转移位置,找个他没瞄准的位置射出罪恶的子弹吧,退百步说其他位置不能瞄准他,那总能瞄准到其他没注意到你的目标,放着这种十拿九稳的人头不要,何苦要冒着风险和人对决呢?

  果断转移的场合:
  你在某个旮旯欠下了太多血债——虽说你已经赚了,但是能不死于报仇当然最好不要
  你在某地被蹲坑某人弄死太多回——报仇是挺重要的,但是以卵击石是不对的,不要致气
  你的位置被人注意到了——总有些位置能打着你,甭管你藏的多严实
  敌人抱团冲锋——抱团则必然造成侧翼和后背薄弱,打屁股谁不喜欢
  对方有个强手老是兜后怎么打也打不过——虽说丧失了一些黑枪宝地让人蛋疼,但是也总比**掉好吧?

(3)贴墙不是万能的,尤其不是无敌的
  掩体是无敌的,你不是,贴上掩体的目的是能够更好的提供对应侧的视野,并方便在‘某些情况下’射击敌人,探头射击固然可以很快的缩回,但也会把你的脸完全暴露在敌人的火力之下(平移挪出去在很多角度下可以护住自己的脑袋),假如敌人迅速接近越过墙壁或者背袭会导致视角混乱,而离开墙壁会有一个很蛋疼的僵直进一步加剧这种混乱。因此在无法确定自己不会被人突袭的情况下请慎用贴墙,如果贴墙时被人丢进手榴弹或者看到喷子之流高速冲来,及时的按F紧急离脱很可能会救你一命。

  另外,因为屏幕右侧是视野优势侧,所以在向右方闪出的墙壁后是无需贴墙的。

  (4)翻滚是犀利的,但也不是无敌的(囧)
  旷野中冒着狙击手的火力高速移动,没什么比翻滚更好用,但是对决中翻滚是不是给力就得分开来说了,游戏对此有着严格的限制——翻滚出去即无法控制方向,翻滚起身后无法连续翻滚。对菜鸟或许能够让他火力大半射偏,但和高手的近距离作战中,你翻滚等于给他们提供了一个匀速固定靶,面对喷子他在你起身时给你一下你根本躲不了,除非要逃跑并且能立刻滚到什么障碍物后面,否则翻滚不要滥用,等你子弹打空时想滚滚不了才是悲剧。

  另切忌滚过角落或者向敌人滚去妄图肉搏,稍微有点经验的肯定先锤你一下,而你起身后又不能连滚,基本第二下也吃定了。

  (5)煮鸡时别腆着脸

  有些玩家可能就觉得预瞄好了,等对方闪出的一瞬就有优势了,直接给他个杠上开花的远距离爆头神马的——对方如果没啥经验贴着掩体闪出,那基本是你赢了,掩体弊端之一,闪出时大脸位置固定是他的致命伤,而且缩在掩体后预瞄是有偏差的,但是别忘了,闪出一方比起预瞄一方因为PING的原因有一瞬间的反应优势,他要是平移出或者蹲姿闪出,预瞄一方就得不到主动了。同时,在你腆着脸煮鸡的时候,你能保证别人看不见你的脸然后撸一发么,你能保证和你对狙那位不会换个位置打你黑枪么,如果不能,慎腆脸。

  另,假如万不得已必须和人对狙而且想要腆脸,推荐使用完美上弹之后的AWP,甩到敌人身上也能一击倒的优势让你的有效击中范围大大延长,只要网速不是太不给力而且你的反应也够快,基本都是你赢——当然前提是和你对决那人没跑一边打你黑枪。

  (6)比敌人菜,就别给敌人上菜。

  这句听着有点废话,但是我觉得足以概括我的战术,有些时候碰到些个超人级的真就无可奈何,喷子见面一下死,SVD甩脸甩得和CS1.2似的,那列位强者是真打不过,纯粹的技不如人不丢人,但是非要和喷神对喷,狙神对狙,那就属于强迫症了,大可以和前者比狙后者比喷子,就算遇上个全能战士——对面还有7个不是全能的呢是吧。推而广之——森林废墟某房子被几个强者霸住了怎么冲怎么死,继续往里填漩只是单纯的增加对方的战绩而已。那就果断去拿另外一边的房子呗,等强者不蛋定的跑到这边来袭击时,你就具有地利了,总比死冲一方给力吧?顺带还能扰乱强者的步调,赏他几个死之后局势很可能会因此产生变化也说不定。

(7)盲射的23事

  盲射,指的是贴墙后不瞄准射击,即把枪伸出去扫射,不是指近战晃悠时的扫射(为了区别把那叫做抵腰射击),QQSM的盲射比起GOW可以说准得多了,实用价值也更大。

  准确度而言,喷子完全没衰减,其次手枪>SMG>AR>LMG,其中手枪的命中率明显比你看到的准星要准,就算距离很远,要击中人体还不是什么难事。

  角度问题,贴墙盲射的射角最大90度,和你所靠的掩体是垂直的,所以在刀锋坑人时就别妄想盲射对方后排刚出生的那些人了,浪费感情。

  盲射和探头一样会自动把你拉到掩体最外沿,小心**什么被人打黑枪。

  盲射应该和瞄准射击结合使用,对于和你对射的敌人,先用盲射诱使其瞄准你的手部射击,然后果断闪出射击其头部是非常好用的战术。

  因为视角问题,盲射对于越靠近自己的低矮目标比较无力,如果有可能被敌人翻滚突破,果断F比起继续盲射效果好得多。


  (8)抵腰射击

  指的就是不瞄准射击,命中率低了,但是能保证自己的机动性从而减少来自敌人的损伤,喷子不用多说,没人会用这玩意去瞄准(瞄准也没用),LMG瞄准的精度很难看--,更多情况下是近距离扫射制造弹幕,SMG瞄准时的机动性一样很好,抵腰时集弹性也是所有武器中名列前茅的,用法非常圆滑,AR则要视枪械的具体性能而定,例如AK的扫射威力无比,但是距离稍远就不太可靠,在很多的情况下果断瞄准短点会有更好的效果,XM8的集弹性堪比SMG,威力小精度低,和一些大威力步枪对射不如之字形移动扫射接近。特例是FAMAS,用这把枪的同学基本可以放弃抵腰射击这个选项了,除了瞄准,你的第二个选择是枪托ORZ。

  近战时应对敌人的机动该如何呢,慎用翻滚,左右无规则运动,同时时刻记住右侧视野优势和左侧弹道优势原则,即主动进攻时向总体向左侧运动将敌人保持在自己的右侧,上弹或者换枪或者想要撤退时向右侧移动让敌人的弹道部分失准。能做到这些基本也就尽了人事了,能赢不能赢,要看天意
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