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关于骷髅海的优缺点和详细计算

我从骨头里喜欢着骨头兵,但发现大部分人(几乎是所有人,UnDying除外)对骷髅的理解都很不正确!

  1.骷髅为什么那么多?

  骷髅的统帅是5,但是54万统帅的人却能带180K,也就是骷髅只有3的统帅,这个数字实际上要源于一条计算公式,那就是

  骷髅实际的统帅=intval骷髅原始的统帅X(1-24%)

  如果你喜欢研究的话,请看我后面的解释和证明,如果你不喜欢研究,你只要记住,9级招魂下的骷髅统帅是3就OK了

  解释:

  intval是“向下取整”的算法,比如intval(2.2)=2,intval(7.9)=7,说白了就是不管小数部分是几,一率砍掉

  这么算来的话,等式右侧就是intval5X(1-24%)=intval(3.8)=3

  以前迪亚也发出过一种计算的方法,论坛了骷髅的统帅为什么是3,他的计算方式是:

  540000/5+540000/5*3*0.24=183K

  我要像推翻地心说一样,推翻这个已经深入人心的算法

  首先,他的计算结果,不可避免的出现了3K的误差,数学是严谨的,错一点点,就是全错

  然后,也是最重要的最致命的反驳证据,如果你洗了点,有耐心的把招魂术一点一点的加,而不是一气加到9的话,你会发现一个很有趣的现象,那就是:

  如果你不加招魂术,可以到108K骷髅,也就是骷髅的统帅是5

  如果你加上一点,就可以带135K了,也就是骷髅的统帅是4

  如果你加上八点,还是可以带135K,骷髅的统帅依然是4

  但是如果你加到第九点,一下就可以带180K了

  究其原因,是因为在招魂术上的数量提高百分比,在1至8级的时候,代入我的公式,骷髅的实际统帅均为4

  但是如果代入迪亚的公式,那么就无法解释为什么招魂术1级与招魂术8级所带的骷髅数量完全一样了

  2.骷髅为什么那么厉害?

  我们分析一个兵种造成的伤害,要从两方面去分析,第一方面是伤害率,第二个是攻击力

  骷髅的伤害率=骷髅的平均伤害/骷髅的统帅=20/3=6.66

  骷髅的攻击力=60

  骷髅的血=60/3=20

  从以上计算结果,看出骷髅的伤害率6.66是无可比拟的比任何一种已知兵种都高的不可想像的程度,就好像阿僵的血=200/8=25一样远远凌驾于任何兵种之上

  但是骷髅的攻击力比较低,如果骷髅去攻击比自己高200防御的东西,那么最终的伤害率就会变成:6.66X(1-200/400)=3.33,一下降低了一半,而

  如果攻击比自己高280或以上的东西,那么就变成:6.66X(1-280/400)=2,但是如果攻击和自己攻击力差不多防御力的东西,伤害仍然保持着6.66,如果再加上0.3的肉搏技能,那就更加可怕更加变态了!

  而骷髅的血=20,也高过了除僵尸以外的任何一种兵了!(大树和矮子才18的血)

  但从实战的角度去讲,我们都知道一般战士型人物的攻击力都比防御力要高很多,其原因有三:

  1.人物自身属性攻击都比防御高一些(沼泽战除外)

  2.自由属性点几乎都是加的全攻击

  3.装备上加攻击力的平均比加防御力的便宜

  除此以外,骷髅可以以极快的速度和极小的代价就做出10星兵!而在中低端的PK中,10星兵打7星或以下的兵,可以造成150%倍的伤害,而被攻击时,只接受50%的伤害,再说清楚一点,那就是1组骷髅顶你4组兵!

  因此在战斗中就造成了大家所看到的骷髅的超强的杀伤力与抗击打能力!!

  3.如何克制骷髅?

  克制骷髅的方法其实很多,以下我来讲几条

  1.法师兵种点防御,加护体石肤

  分析:骷髅怕的是防御力高,只要你的防御力比骷髅的攻击力高到280以上,骷髅就是废物一样的兵了(实际高200以上的时候,就已经特别难砍动了)

  2.战士带高防兵

  分析:骷髅就怕防御高,带大天使大恶魔金龙这样的250防御以上的兵种,即使不加护体石肤骷髅也很难砍动!

  3.如果对方没有高星大气神盾,带TT杀骷髅

  分析:骷髅速度巨慢,如果对方没有防止远程杀伤力的魔法“大气神盾”或该魔法星级很低,就可以考虑带TT杀骷髅,当然你要带其他远程也行,但是做好近身后骷髅一刀杀死你一半的心理准备!

  4.带比蒙和骷髅硬拼!!

  经过一系列复杂的计算,我得到一个结论,那就是在高端的实际PK中,比蒙和骷髅如果对砍,骷髅只能险胜!但是比蒙的速度高一些,容易掌握战术布局!因此,如果实在没别的办法,就带3组10星的比蒙,与骷髅硬拼吧!

来源:太平洋
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