返回列表 回复 发帖

关于神技平衡的个人看法

个人认为导致神技不平衡的原因是巫南族的兴起,因为神技是在巫南族之前就出现的,而巫南族兴起后,也没有相关的神技改动。

    叉子都刷嗜杀,这能让叉子更能发挥放风筝的优点;锤子都刷九剑、炎鬼,这更能发挥锤子高攻强的优点。
但是嗜杀本来的目的是给机动性低的长兵牵制灵活的短兵用的,九剑、炎鬼是给低攻强的短兵补充群攻技能的。
而叉子是长兵却攻击灵活,锤子短兵却攻强远超其他短兵,还有加攻强的强攻战法。
因此,要改变这种神技搭配的不平衡,我有两点建议(虽然实现的几率几乎为零,但这是我对神技平衡的个人看法):

1、叉子改短兵,锤子改长兵;
2、新出脱胎于叉子和锤子的神技:脱胎于叉子的神技个人觉得应该是冥王这类被攻击回血的神技,叉子使用效果更佳,当然回血的效果就是WM去把握了,不能太变态,也不能太弱;脱胎于锤子的神技个人觉得应该是强攻战法这类攻击命中加攻强的神技,效果是每层加1%攻强,能叠加的层数为神技技能等级数,也可以是几率眩晕类神技,眩晕时间不超过3秒吧。

    如果考虑第一点,那以下两种符玉道具应该首先推出:1.符玉属性剥离出来的道具,就像密文一样,剥离出来的符玉不可交易,不可附加到非绑定装备上;2、符玉转化道具,同等阶符玉的转化,如百变符玉变落日符玉、所有3级神技符玉之间的转化等。

    对于叉锤长短兵的更改很可能引起其他的诸多问题,但平衡神技如果去更改神技强弱的话会引起其他兵种对改神技的搭配效果的强弱。
返回列表