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城镇系统

归属阵营
  每个城镇都有自己的归属阵营,无论是被NPC拥有还是被玩家拥有,城镇都有三种归属状态。
   分别是中立,强盗,富商。
   除了新手图上的一些阵营专属城镇,大部分的城镇都可以通过城镇战争来改变归属阵营。

跑商
  每个城镇都有几种等级的特产货物,以及各种需求程度不同的货物,同样的货物贩卖到不同的城镇,获得的利润也是有差距的。在城镇之间贩卖货物,可以获得丰厚的利润以及少量的经验。不过携带货物的数量和玩家的等级相关,并且携带货物会使玩家每次移动消耗更多的行动力。
   携带货物的时候,无法使用各种传送类道具。战斗中死亡会有可能丢失部分货物,被打飞则会丢失所有的货物。货物有新鲜程度的限制,新鲜度越高的货物,可以卖到更好的价钱,新鲜度降到0的货物只能卖很低的价格。

城镇发展
  城镇会根据玩家的行为发展,城镇可以通过玩家和城镇交互发展的有以下六项:

城镇中心:影响城镇的规模和所占格子数。根据路过玩家的数量来升级。城镇中心还会增加协助保卫城镇的守卫数量。
收费站:影响城镇过路费收取的数量。根据收取过路费的总数量来升级。
研究所:影响城镇中可以卖的货物种类。根据路过但是不买货物的玩家数量来升级。
仓库:影响到城镇可卖的几种货物的最大库存量。货物长时间满仓会使仓库升级。
市场:影响城镇可买到的货物单位时间的产出量。根据该货物的销售数量升级。
税收所:增加城主可以抽到税的百分比。升级方式是累计上缴的资金数量。
城镇支持度
  无论城镇的归属是哪个阵营,对于城镇中的商人们来说,他们只会支持经常和他们有来往的阵营。所以每当有玩家路过城镇的时候,城镇的支持度都会偏向该玩家所在的阵营1点,支持度会影响到该阵营玩家购买货物时可以打到的折扣。

城镇战争
  城镇会在每天特定的时间开放攻打,玩家可以组队前往城镇门口。选择攻打城镇的话,会自动选择这个城镇门口的其他阵营玩家进行攻击。只有没有对立阵营玩家或者对立阵营玩家都在战斗中,才会和守护城镇的守护兽战斗。此类战斗中失败的玩家会被传回记录点。
   守护兽被攻击的时候,其他玩家无法攻击守护兽。击败守护兽的队伍如果可以保护城镇到战争时间结束,就可以获得城镇的控制权。城镇每被抢夺成功一次,就会有一种建筑自动降一级。
玩家无法攻打己方阵营的城镇,但可以协助保护城镇。

城主
  成为城镇的主人后,城镇收取的过路费都会平分给城镇的拥有者们。其他玩家买货的时候系统抽取的税金也会平分给城主。分给玩家的金钱存储在城镇中,玩家自己随时可以去拿取属于自己的一份,每个城主每天都可以去城镇中去拿取一次贡品,贡品是随机的,有可能会有非常好的奖励。
   城主可以投资两种建筑增加城镇的守备能力。
   1,医院:提升守城方每次战斗结束后,HP和MP的恢复量。
   2,神庙:让守城守护兽和守卫的HP最大值增加。
   建筑每天只能投资一次,投资一次升一级。
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