返回列表 回复 发帖

色基本属性及加点模式猜想

按照生肖的玩法,共有12种角色,24个人物。如何使12种角色各有不同呢?如何实现千变万化呢?参照传统模式和基它游戏的规则,我感到,生肖的人物应该具有三方面特色:一是具有传统模式的特点。按照力、法、敏、体的路线确定人物角色的基本属性,易于玩家掌握和上手。二是具有时尚玩法的特点。象梦幻、水浒等老牌回合制Q版老牌网游,附加了冰、火、毒、封、医等辅助系统。三是具有生肖自己的特点。从技术封测来看,一个生肖角色技能有六阶,每阶有三种技能,每种技能各有侧重。但是在基本属性和加点上还不是很明确。在此,提出几种方案,请大家共同讨论一下。


一是按生肖分职业。把12种生肖,按各自特点,赋予不同的基本属性,走出各自的成长路线。比如说:牛、马,走力路线,侧重于体防与物攻的完善搭配;虎、狗,走攻路线,侧重于物攻与完美击杀的完善结合;龙、蛇,走智路线,侧重于法攻与高敏的完美配合;鼠、猴,走敏路线,侧重于高闪技攻的合理构架;兔、羊,走医路线,侧重于毒与医的对立统一;猪、鸡,走封路线,侧重于冰火和技封的巧妙运用。这只是本人的浮浅猜想,权当抛砖引玉,供大家参考。这么分的优点是:简单明了,特点分明,根据人物就能区分职业;缺点是:分类比较牵强,与现实不相符,谁说属牛的就是血牛呢?属猴的就机灵敏捷呢?很难实现千人千万,缺乏变化。



二是按属性分职业。就是不管生肖人物,出生时按照未来职业就确定资质的不同,分成武士、法师、弓箭手、医生、道士等。这么分的优点:制作简便,贴近现实;缺点是:生肖的特色体现不明显,人物只是一个虚的造型,不具有各自特色。



三是多层次分职业。就是把以上两种分法结合起来,第一层按生肖属相特点分,第二层每种生肖人物都按照传统的力、法、敏、体四格模式的分法,分成武士、法师、弓箭手、医生、道士等。这么分的优点是:更贴近现实,灵活性更强,玩家自由度高;缺点是:制作研发增加了很大难度,就比如说人物造型,一种生肖5种职业,共有12对男女角色,也就是说最基本的人物造型就要有60种……更不用说,装备库就更加庞大了。



四是按技能分职业。人物出生不具有任何生肖和传统属性特点,就是说出生没有潜在素质的不同,人人平等,力、智、敏、体各25点,10级可以入职,而后按照自己的意愿选职业路线,系统只从技能上给出选择方向,比如说:力方面给出物理攻击的多个主动、被动、远攻、近攻技能;智方面给出法术攻击的多个相应技能;敏方面则给出命中闪避的多个技能;体方面则给出防、冰、火、毒、封、医等相应的多个技能。这样,玩家根据自己的喜好进行选择,可以走单一路线,练全攻、全法、全敏、全体人,也可以走复合路线,主修一方面,副修基它技能,随玩家喜欢。这样,即方便了制作,又使生肖人物不至于太生硬,而且自由度非常高,可以实现变化多端,万人万面。从目前技术封测来看,技能分成六阶,每阶三个技能。应该说,走这条路线的可能性大。但是技能太少,供玩家选择的空间有限,而且特点不太分明,跨度太大,一个角色至少每10级应满足学到一个技能,这样才能更丰富,更炫丽。缺点是:系统研发中对于游戏平衡性的把握难度较大;玩家玩起来也不会很轻松,需要认真深入地学习和分析,才能练就出高素质的人物来。


当然还有更多的出生属性和加点方法,请大家议一议。同时,做个投票,希望大家积极发表个人见解。



此外,关于人物造型的变化问题。从目前来看,有24种人物造型,应该说是历来游戏中所不多见的。但是问题是,人物造型很好,但是如何变化是个问题?比如说:从技术封测来看,换了装备,尤其是武器时,人物造型没有变化;人物站立时没有其它动作;而宠物系统都有一阶形态、二阶形态……,那么人物角色的造型也应该更富于变化,才能使这款游戏更加迷人。不然,几十万的玩家同在一城,放眼望去,几万只一模一样的老虎蹲在那里,跟怪物攻城似的,就不好玩了。—-—!当然,说起来轻松,真要做到确实很困难的。假如说一个人物有100种装备,至少需要有100个人物造型,再有100种武器,那就不止200个人物造型;现在有24个人物,也就是说需要4800个造型,每个造型有10种动作(没敢多说),需要48000个人物构图……每个人物构图需要50张底图实现,那么就是¥%·!~#%。金酷加油!生肖加油!!玩家期待!!!我无语!!!!
返回列表