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【转】玩家心声:愿和光黑一起成长!

作者:梦诗
我只是光明与黑暗的一个普通玩家,我玩的时间虽然不长,可我是很认真的玩,3个月不到的时间,我也经历了很多也许不被外人所能体味的爱、恨、情、仇,但我并不想抱怨些什么,在这里,我只想说下,对这个游戏的一些改进建议:

1、  任务系统:这个游戏的任务系统过于简陋,而且30级后,几乎可以说是没有任务可以做(除了调息和戒指),打怪升级是唯一的方法。建议增加30级后的任务系统,以增加游戏的趣味性。任务尽量的多元化,并且可以分为免费任务和收费任务。免费任务分为可重复及一次性连环任务,奖励一定的经验及称号等等;则收费任务奖励较好的装备、武器等道具。

2、  荣誉装:据说荣誉装是这个游戏的精华之一,而穿着荣誉装是需要相应的声望的,现在游戏的声望副本里,最多只能做到10W的声望(赤谷),10W之后就只能通过每天的国战或者杀对方阵营的人得到相应的声望,可这2种途径都是相当的慢(国战每天只有5000声望,这么多的人,每人能分到的声望每天不超过200),于是,倒声望的情况越演越烈。建议:增加荣誉值任务卷,比如开放卡奇湖的高级声望副本11W到30W,然后开设一个PK战场,需要买任务卷(用比较高额的水晶购买)。PK的胜方,可以得到高级声望(31W到50W),以增加玩家的互动性,减少为了得到一些声望到处杀小号,搞练级而造成玩家之间的磨擦。为了避免一人双号(一个人拥有双方阵营的号)互刷声望的情况出现,可以设每天的次数限制。

3、  时效性收费道具的时间计算:现在的收费道具不管玩家是否在线,是连续计算时间的,这对因非主观因素导致不能上游戏的玩家不公平。建议:收费道具采用上线计算时间的方法,下线则不计算时间。

4、  组队经验加成:小号是游戏延续生命的重要途径,可现在的小号练级,的确难度相当的大。如果是大号带小号,以现在组队方式,等级的惩罚很严重,当然,玩家很聪明,现在已经有方法可以偷经验,官方完全可以将这个偷经验的方法合法化,以增加玩家对官方的信任感。而且,现在到了高级后(90级以后),由于新地图没开放,练级的速度效率都非常的低。建议:组队人数、职业和等级差达到一定要求的,得到全额经验加成(全部为100%)。

5、  职业技能:说实在话,我玩这个游戏时间不长,才不到3个月,对职业的分析一定很不到位,而且我只玩过光明的骑士和黑暗的法师2个职业,我相信大多数的人都是以自己的角度看问题的,为免说我偏颇职业,我就只说其他的职业吧。以我了解到的,这个游戏的职业技能,前后也大改过2-3次了吧,最后一次是在今年的5月份修改的,到现在也有半年的时间了,这中间,游戏的大环境是怎么样的?相信很多的老玩家比我更清楚:黑暗和光明阵营都有占绝对优势的经历,而且不是几天或者几次,是一段时间内占绝对的优势!既然职业技能改了有半年了,为什么到现在黑暗才来喊职业技能不平衡呢?大家心里一定清楚得很,不说也罢!建议:职业分化得更加明显一点,比如:MS,应该是一个纯辅助的职业,那它的职业技能就应该把辅助的技能(群疗、回蓝、加攻击,PK时的消状态,解状态、保命等等)强化到对整个队伍有相当大的作用,借以增加对这个职业的依赖性,而不是去考虑增加它的个人攻击技能(什么群技能呀,杀人技能呀)。其他的职业,我说得相对简单直接一点(思路都是按强化职业分化来说的)WS:增加诅咒,有一定机率封住对方阵营的攻击技能或者增加装死的技能(施法让对方误认为是已经死亡借以逃脱战斗)。魔战:战士本来就是肉盾吧,现在挺像样子了。游侠:攻击和血量都太少了。弓手:光明的奶妈职业,同样的,和黑暗一样可以复活本方阵营的死亡队友,还有攻击技能改为瞬发。狂战:现在的光明狂战,吃全药的狂战可以很猛,不吃药的狂战很菜。

6、  副职业:现在练的副职业,打材料已经相当有难度了,高级的副职业升级经验也多得可怕,还搞什么小游戏?建议:取消小游戏,直接放材料上去,设一定机率的成功率。

7、  游戏宣传及推广:这方面官方应该早就意识到了,也应该有很多的做法可以参照的,比如:相关网站的广/告的持续性投放、网吧的地面推广、张贴游戏的海报、安装网吧客户端、网吧电脑桌面广/告、举办网吧包机免费试玩活动等,我就不一一细说了,关键是要行动,而不单是停留在有想法。











最后,简单介绍一下我自己:

黑暗,法师,81级,品味悠然;

光明:骑士,89级,梦诗

(目前等级)











PS:第一个职业是玩法师,感觉很喜欢这个职业,中途因为太多的不愉快,中止了这个职业,可直到现在还是放不下这个号,呵,心痛!QS,现在很想帮他完成的2件事:一是打材料做30W强6的武器,二是刷卡奇湖,都需要这个职业,我会加油的!借用自己喜欢的一句话:没有关系的,多少次人生都一定会有遗憾!
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