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征途ONLINE

《征途ONLINE》是由上海征途网络公司自主研发,独立运营的一款武侠类网络游戏,从今年11月15日的开放内测至今,征途这款游戏确实吸引了一些玩家。笔者也通过自己的游戏经历和与其他玩家的交流对这个游戏的任务系统、职业系统等有了一定的了解。

  《征途ONLINE》的任务系统大致分为防御任务、传递任务、护送任务、探索任务、狩猎任务、收集任务等。任务数量不如WOW中那样繁多,任务难度不高,多数是一些简单的杀怪、跑路的任务,谜题的含量不是很高。



《征途ONLINE》中的技能系统沿用了暗黑模式,分为五个系,分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系和仙术系。技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个进阶技能,都必须满足三个条件,第一是拥有该技能的技能秘笈;第二是前置技能已经学会并达到要求的等级;第三是满足该进阶技能所要求的,投资于本系内的总技能点数。


  目前据玩家反映和笔者调查,征途中五大职业平衡度还有待提高,主修仙术系的玩家将会在游戏中比主修其他系的玩家更有优势。仙术系的技能中包括了加攻加防加生命的众多BUFF,并且拥有群体攻击的技能。其他职业和仙术师相比,优势就不明显了。法术师虽然可以远程攻击,可以群体攻击,但是由于《征途ONLINE》中半数的怪物都会远程攻击,使得没有防御、生命BUFF的法术师和仙术师相比处处位于下风。召唤师在游戏中是主要靠其所召唤的宠物来进行攻击的,但是由于自身的属性对于宠物的影响太小,而宠物升级时攻击增加得很少,所以越到后期打怪越慢。弓箭手更是如同鸡肋,遍地的远程怪让弓箭手的特长无法发挥。战士的处境稍好一些,不仅防御高,竟然也拥有远程攻击与群体攻击的技能。不过就算战士拿上了盾牌,他的防御值也没有一个加了防御BUFF的仙术师高。


  在《征途ONLINE》的装备系统中,采用了我们熟悉的以装备颜色来区分装备质量的方法,你可以很轻松地从装备的华丽程度来对它的质量做出判断。但是从征途的服饰外观上,我们所熟悉的武侠世界中侠客的装束并没有很好的体现出来。玩家们更像是一名征战沙场的将军,因为所有装备不分职业,只分性别,高等级的装备又通常以铠甲的形式来体现其华丽,所以游戏中高级玩家所聚集的村庄就像是一座兵营,而不像是侠客出没的小镇。


  游戏中帮会的设定按理说应该是最有武侠气息的地方,但是在实际游戏过程中我却发现目前帮会系统的特色并不明显,和其他网络游戏中“公会”、“骑士团”有些地方颇为雷同。游戏中的攻城战主要以帮会为单位进行的,至于其他的游戏活动,个人感觉帮会的比重不大。

  《征途ONLINE》中技能武功的设定大致就是:伤害、补血、友方增益、敌方减益、召唤这五种类型或其中某二种的叠加。魔法伤害的引入使得我们在金庸小说中狭义的“武侠”在游戏中难以得到全面体现,而召唤兽啊,仙术师这样的存在使得我们只有以中国神话中的广义“武侠”来诠释。
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