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[外國網遊] 主打方向不一样 2011年韩国产期待MMORPG

现在的韩国产大型MMORPG比起15年前的首款韩国产MMORPG,已经发生了很大变化。这一变化不仅出现在游戏画面上,还出现在动作性和创新上。

  ▲《剑灵》主打动作性

  由NCSOFT公司开发的《剑灵》是款强调动作性的网络游戏。游戏中,角色不仅可以飞檐走壁,还可以使用连续技进行快速战斗。同时,由于韩国知名插画家金亨泰负责游戏画面的开发,使得《剑灵》拥有动画般的游戏画面。而故事情节方面,虽然以寻找仇家的主人公的探险这一简单的故事开头,但通过NCSOFT的MMORPG开发经验,把剧情和游戏很好地结合在一起。目前,《剑灵》还未正式公开运营日期,有望会在今年的4-5月进行韩国首次内测。

▲《上古世纪》主打创新

  由XL Games公司开发的《上古世纪》是款以创新为特点的MMORPG。游戏中,玩家不仅可以砍树建房,还可以开船出海,发现新大陆。将来,《上古世纪》还将添加可实时建造/毁坏的攻城战,多种职业,环境根据玩家们的行为变化等内容。XL Games公司的CEO在接受采访时曾表示,《上古世纪》是以现有的MMORPG为基础,添加很多新系统的网络游戏。目前,《上古世纪》为了提升游戏品质,特聘请韩国知名幻想小说家参与故事情节的制作,游戏音乐也由实力派音乐导演负责制作。《上古世纪》已进行两次内测,预计在今年4月进行第三次内测。


▲《TERA》主打游戏画面

  由Bluehole工作室开发的《TERA》以华丽的游戏画面和无目标攻击系统为主要特点,从开发初期开始就获得了不少关注。同时,由于开发小组主要成员具有《天堂3》等大型MMORPG的开发经历,进一步提升了玩家们的期待度。而在目前,使用虚幻3引擎开发的《TERA》已成功具备华丽的游戏画面,并且已开始收费。



韩国国内的一位游戏专家表示,2011年的期待作《剑灵》、《上古世纪》、《TERA》将会对韩国国内网络游戏的发展造成多种影响。同时,由于3款网络游戏在游戏画面、动作性、游戏性上有进一步的发展,很有可能谱写MMORPG史上的新篇章。
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