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[外國網遊] 韩《三国之天》添加经验值交易系统引争议

 将从2月22日开始公测的韩国MMORPG《三国之天》,由于添加了“反疲劳度”和“经验值交易”系统引来了不少争议。

  ▲反疲劳度系统
  反疲劳度系统与疲劳度系统刚好相反,玩家持续玩游戏时间越长,获得的经验值就会越多。由于这一系统与防沉迷系统背道而驰,引来了争议。

  ▲经验值交易系统
  在《三国之天》中,经验值也可以和道具那样允许玩家之间买卖。游戏中,玩家可以通过背包的形式,把自己获得的经验值出售给其他玩家。由于这一系统的存在,学生或者失业者等有较多的时间玩游戏的玩家可以把自己的经验值出售给有钱却没时间玩游戏的上班族,成了一种变相的代练系统。

  对此,《三国之天》开发负责人表示,“三国之天将通过与众不同的系统,让玩家体验游戏乐趣”。不过,在沉迷游戏和游戏相关犯罪现象日益增多的韩国,游戏公司还是需要自重。









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