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新手必读之NBASO职业全分析

新手必读之NBASO职业全分析

文章开头先注明一下分析内容仅适用于韩服11.27版本与国服2.17技术测试版本(我可不想过了大半年后这贴子又被人翻出来看,结果让人误入歧途)

如果没有在NBASO里亲手创建过人物或对NBASO里的天赋树(也叫技能树)全完没有概念的玩家和没有时间或没有耐心仔细阅读以下内容(3000多字)的玩家全完可以暂时忽略这篇文章(另外,韩服老玩家也可以无视)

该文章由Akira独家撰写/发布,转载必须著名出处
并保留此行www.nbaso.org

在文章开头,我首先要推翻我这篇文章的标题.
其实韩服老玩家应该都知道在NBASO的以前几个版本中,并没有职业这个概念.
韩服在11.27版本在创建人物的过程中加入了选择职业这个步骤.
其实选择职业这个步骤是为了取代老版本新创建的人物天生拥有的那8个可分配的天赋点(也叫技能点)当然目的是为了平衡游戏属性,防止玩家极端加点(相信玩过韩服公测的最初版本的玩家都知道,极端加点才是王道)

没想到新版本里职业这个元素竟然成为了一些玩家思想上的束缚,特别是受到FS的影响,职业概念太重.
我个人觉得,NBASO根本就没有职业这一概念.
如果有兴趣再往下读的玩家,请先彻底抛弃职业这一传统观念(如果一定要在NBASO里套上职业这个概念,那应该是先有属性,再有职业,;是属性造就职业,而不是职业指导加点,如果实在不能接受,建议放弃阅读该文章)

NBASO在创建人物时选择职业,仅仅只是决定了人物的速度/力量/篮板三种属性的初始值和人物的身高.也就是说不管选择什么职业,对人物的投篮/灌篮/盖帽/防守/抢断/传球/运球这7项属性是完全没有关系的.而且对速度/力量/篮板这3种属性的未来成长可以说几乎没有影响

接下来就要介绍这9种可供选择的职业
以下是这9种职业的初始属性值

组织后卫A(APG)
身高182
速度60
力量35
篮板10
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

组织后卫B(BPG)
身高190
速度55
力量30
篮板20
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

得分后卫A(ASG)
身高193
速度45
力量35
篮板25
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

得分后卫B(BSG)
身高195
速度45
力量30
篮板30
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

小前锋(SF)
身高200
速度35
力量35
篮板35
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

大前锋A(APF)
身高203
速度30
力量35
篮板40
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

大前锋B(BPF)
身高205
速度25
力量40
篮板40
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

中锋A(AC)
身高210
速度20
力量35
篮板50
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

中锋B(BC)
身高213
速度20
力量25
篮板60
投篮15-45
灌篮15-45
盖帽15-45
防守15-45
抢断15-45
传球15-45
运球15-45

从以上数据看出,9种职业的投篮/灌篮等7种属性的初始值的下限都是15,上限都是45.
也就是说9种职业的这7种属性的初始值可以一模一样.
如果认为C和PG投三分没有SG准,真是大错特错了,证明还是没有抛弃传统观念(如果还这么想...最好暂时不要往下面读了)
其实从原理上讲,PG速度快,跑位能力强于SG,所以PG的三分命中应该要高于SG(前提当然是投篮属性相同啦,题外话了)

在NBASO中,如何体现出人物在球场上的位置,要看如何去加点
前面说过“先有属性,再有职业;属性造就职业”
所以如果要分析这9种职业的优劣,首先要从加点入手,从天赋树开始分析

下面是我以前翻译的韩服11.27版的天赋树中文对照图
这个是在国服技术测试之前翻译的,没法参照国服官方的解释,所以有些地方翻译得不太准确,字面上跟国服有些出入,但实质上一样的
那个“张伯伦淫荡场所”实在翻译得有些......国服的解释应该是“张伯伦位置感”









天赋树主要分为4个大类,分别是【共同】【进攻】【防守】【技术】
【共同天赋树】里有【篮板】【力量】【速度】
【进攻天赋树】里有【投篮】【灌篮】
【防守天赋树】里有【盖帽】【防守】【抢断】
【技术天赋树】里有【传球】【运球】
这四个大类的加点是完全独立的
(说得形象些,也就是有四棵树,每棵树上都有2到3种果子,不同的树上的果子的成长是互不相干的,互不影响的)

大家都知道,每升一级,都会获得一个天赋点
而天赋点也分为4种,即【共同天赋点】【进攻天赋点】【防守天赋点】【技术天赋点】
每一种天赋点对应着每一种天赋树(天赋点是不可以混用的)
大家也不会不知道每次升级天赋点的分配规律吧
Lv1-->Lv2获得共同天赋点
Lv2-->Lv3获得进攻天赋点
Lv3-->Lv4获得防守天赋点
Lv4-->Lv5获得技术天赋点
Lv5-->Lv6获得共同天赋点
Lv6-->Lv7获得进攻天赋点
............
按照固定顺序4级一个循环,以此类推

从天赋树的图上可以,把任何一项属性加满的话都需要11个对应的天赋点,要想加满任何一项属性,至少要Lv45,同理Lv45时最多可以加满4项属性
看来基本上是不可能把每一项属性加满的了,所以就需要选择性加点.
一般要在每一种天赋树里主要选择一种属性
(在这里绝不推荐在同一种天赋树里选择2项属性,甚至3项属性来平均加点,要知道留给你的天赋点并不多,中庸只会成为平庸,除非是为了学习某个技能,不然最好不要双向加点)

既然这样,天赋加点的思路就已经很清晰了
就是从每一种天赋树里选一种属性进行主攻加点

所以一共有3*2*3*2=36种加点类型 (当然了其中很多都是废材类型)  
具体要怎么加点就要看玩家都自己角色的定位了
天赋加点其实就是为了达到玩家的操作意图,而玩家的操作就是为了最大限度发挥角色的特长属性

在NBASO中,某个属性发挥有时会跟另个属性有着密切联系
比如说:大家都知道力量是灌篮成功的保障,也大大影响盖灌篮
              速度影响空挡跑位的能力,很大程度影响投篮命中率(特别是三分球)
              速度也决定了有没有机会进行抢断...

所以如何那属性和属性之间配合,相得益彰,才是加点重要的课题  
        
如果想做一名“射手球员”,个人认为【速度-投篮-?-?】型是最佳选择
【共同天赋树】里全加【速度】,这个就不用多说了,大家都知道“命中率是跑出来的”
【进攻天赋树】里全加【投篮】(呵呵~废话)
【防守天赋树】中建议选择【抢断】,不过这个看个人的防守方式啦
手疾眼快,比较阴险一点的,喜欢抢断的,防守时跟球不跟人的,那就选【抢断】吧(因为速度快,运用得好,即使在三分区域内追球防守,也不容易造成较大的防守漏洞)
防守时喜欢死盯着对方的射手不放的,那【防守】/【盖帽】任何一个都可以选择
【技术天赋树】可以适当加2-3段【传球】,以学会一些基础的技能,比如扑球,其他全部加【运球】;也可以完全加【运球】

如果想做一名“全面球员”,个人认为【力量-投篮-?-?】型不错
【力量】保障了灌篮成功几率,不需要加【灌篮】;不过根据个人需要,可以适当加2段【灌篮】,以学会拉杆上篮.
【防守天赋树】中选【防守】/【盖帽】任何一个都行;【抢断】就算了,如果速度太慢,大多数情况只能跟对手擦肩而过;如果抢断不成功,也会因为速度较慢无法重新追上对手而造成防守丢失,导致漏人
【技术天赋树】中建议加2段【传球】,学会空接起跳(哈哈,轰炸机),其余全部加运球.这样就能投能突,突了能灌了.
这种类型进攻方式多,且都具有威胁性;防守时,能依靠力量推人和破坏灌篮,还能加【盖帽】来盖投篮或者加【防守】来干扰对方投篮.
是一种全强而不平庸的类型

如果想做一名“强力球员”,个人认为【力量-灌篮-?-?】值得考虑
跟“全面球员”差不多,只不过是走灌篮的专业路线,为满灌而生的(建议买一两个好用的灌篮技能,选择灌篮动作时间较短,而且比较容易满灌的那种)
【防守天赋树】和【技术天赋树】的选择就跟“全面球员”的一样

如果想做一名“篮板球员”,个人认为【篮板-投篮-盖帽-?】型当仁不让
从【共同天赋树】可以看出【篮板】和【力量】是不可兼得的
所以既然选择了【篮板】,就等于放弃了【力量】
没了力量,灌篮这种进攻方式无疑是软弱无力的,所以放弃灌篮才是明智的...
【防守天赋树】如果不加【盖帽】加【防守】其实也不错的,通过【防守】降低对方投篮命中,然后再抢下篮板,跟直接盖掉对方投篮的效果相似(当然,如果你的盖帽技术过硬,选择【盖帽】当然爽得多)

上面讲了目前我认为最有前景的4种加点类型
既然我们心目中有了加点类型,我们就要根据自己想要的加点类型去选择职业了

下面就一一分析这9种职业吧
APG:初始的速度属性是所有职业中最高的,无疑他就是“射手球员”的最佳人选了(PG不准论彻底被推翻了)个人认为【速度-投篮-抢断-运球】的APG是最为理想的后卫了
(关于“全面球员”的人选,在这里我再补充一点Akira野战的见解吧,个人还是比较赞同的,论—信条大作【无职论】之谁是全面第一人选:http://www.nbaso.org/thread-5433-1-7.html

BPG:于APG相比,初始时,少了5点速度和5点力量,却多了10点篮板(这个是我认为9个职业中最废材的职业,完全想不到任何理由要选它)

ASG:本人认为是“全面球员”的第一人选,ASG的初始力量属性与SF/APF/AC的初始力量属性一样高,而且45的初始速度属性是不错的初始优势

BSG:跟ASG相比,BSG用5点力量换取5点篮板,个人觉得,BSG没有可选性

SF:个人认为是“全面球员”的第二人选吧,觉得还是选ASG比较好.

APF:和SF差不多,“全面球员”的第三人选,稍微偏篮板,但在篮板技术相当的AC或BC面前,基本上APF的篮板没戏.比较鸡肋,还是不选为好.

BPF:初始的力量属性是所有职业中最高,当然是“强力球员”的不二选择

AC:个人认为是“强力球员”的第二人选吧,在没有专业板C的情况下能称霸篮板一时.

BC:这个就不用说了,天生就是“篮板球员”的料.由于没有力量,而且速度较慢,进攻时会最后到场,中投稳定,依靠外线投篮来威胁和牵制对方,【进攻天赋树】全加投篮,三分会很准的.

到这里也说的差不多了,总之,就是抛弃一切传统的职业观念.抛开束缚,做你想做的,做你最擅长的,让角色擅长你做的.

来源:17173 NBA STREET Online专区
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