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职业分点入大名

功守兼备-------侍

推荐国家 德川家, 腕力+1,耐久+1,上位目录 武田家,腕力+1,智力+1,军学上位目录 北条家,耐久+2,上位目录 上杉家 腕力+2,军学上位目录 武士道(肉盾坦克)配点建议:耐力10.魅力10,耐力是为了增加防御.生命力.而高魅力能够轻易的吸引怪物炮火武艺侍(双刀杀法)配点建议:以腕力10增加攻击力,而二刀流的命中率较低,因此最好也配灵巧10,提高命中.军学侍(辅助攻击)配点建议:由于技能多,建议智10以增加技能格,以应付各种场面,其次为耐力以保护护卫

最强之盾-------锻治师

推荐国家 织田家,上位目录 武田家,防具制作上位目录 三好家 ,上位目录 浅井家,耐久+1,器用+1,上位目录 北条家,耐久+2 杂贺家,腕力+1,器用+1,上位目录 铠(肉盾坦克)配点建议:耐力10当然是首选,其次重要的是灵巧及魅力,看玩家是要增加回避率,或是多吸引一些怪的炮火刀(怒拳爆发)配点建议:耐力10优先,保护自己及队友,其次才是腕力以增加稳定的攻击输出,但是腕力完全不影响"怒之拳"的攻击力,最后则是灵巧增加命中铁炮(合战首选)配点建议:腕力10,灵巧10,铁炮若是没有命中,很浪费钱,最后则是耐力多少补一些生命值

两仪四象------阴阳师

推荐国家 织田家,火属性+1,魅力+1 今川家,水属性+1,智力+2,耐久-1 斋藤家,智力+1,魅力+1 足利家,魅力+2,全阴阳师目录 三好家,水属性+1,风属性+1 召唤(合战杀手)配点建议:智力,魅力两者为重,若担心太不耐打,智.魅.耐力平均分配也是一种做法 阴阳道(术攻击者)配点建议:法术是阴阳道的一切,智力绝对要点到最高,其次则选择魅力,耐久 仙论(妨碍阻滞)配点建议:主要技能都是看魅力来决定成功率,因此魅力+10,智力10是仙论的唯一选择

神魔灭却-------忍者

推荐国家 伊贺忍,器用+2,土属性+1,魅力-1,上位目录 德川家,腕力+1,耐久+1,上位目录 杂贺家,腕力+1,器用+1 暗杀忍(天地皆杀)配点建议:腕力.灵巧都点满,以保持攻击力及回避率,剩余的点数才去考虑智力或耐力 秘传忍(忍法辅助)秘传的配点弹性较高,灵巧带来的闪避率较为重要,智力7点以上换多点技能格,最后可考虑魅力或腕力 秘术忍(四方遁术)配点建议:多款式的忍法需要智力10来增加格术,且能施放次数也较多,再来是灵巧方面,提高闪避率,最后才考虑腕力

药师

修验道药师(防碍者)配点建议:魅力10,修验的主力诅咒法术直接受魅力影响,其次是智力增加法力,格数,最后可点耐力医术药师(医疗者)加满智力,补血,解负性法术都相当耗气合,其次是耐力,医学药师是绝对要活到最后的队伍成员

多才多艺--------僧

推荐国家 本愿侍家,耐久+1,智力+1,上位魅力 足利家,魅力+2,上位目录 三好家,水属性+1,风属性+1 武田家,智力+1,腕力+1 今川家,水属性+1,智力+2,耐久-1 杂贺家,腕力+1,器用+1,上位目录 僧兵(连击强猛)配点建议:身为肉搏者,当然要把腕力和耐力作首选重点,最后则是灵巧以增加一点闪避,或是增加智力以换取多点的恢复能力 密教秘术(神之惩罚)配点建议:高智力以维持气合及法术格,高魅力增加气合会风与法术效果,其次可考虑耐久 佛门(佛光普照)配点建议:高智力以维持气合及法术格,因此第二选则是耐力以及增加医疗效果及气合回复的魅力并重

最强辅助--------神职

推荐国家 今川家,水属性+1,智力+2,耐久-1 斋藤家,智力+1,魅力+1,神职全目录 杂贺家,腕力+1,器用+1,上位目录 本愿侍家,耐久+1,智力+1 朝仓家,耐久-1,器用+1,魅力+1,风属性+1,上位目录 神典(光弹乱射)配点建议:腕力10是必要的,确保稳定的攻击输出,其次点选智力增加技能格,最后则考虑耐力或增加灵巧使命中率上升 古神典(术能强威)魅力10,智力10,气合量,回气速度,成功率以及法术格为古神典的一切,剩余点数可以放在耐力上 雅乐神职(祭神之音)配点建议:魅力10,智力10,与古神典相同的配点法,但亦可降低两三点智力,多丢些在耐力上面
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