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[XBOX360] 《腐尸之屋》暴力血腥前瞻口味较重胆小慎入

游戏名称:
腐尸之屋

游戏原名:
Splatter House

对应平台:
PS3
游戏类型:
ACT
游戏版本:
美版

发售日期:
11.23.10
年龄限制:
17+
游戏人数:
1

发行厂商:
NAMCO
对应周边:
N/A


 前言

  男主角和女主角恩恩爱爱两小无猜,但是某天两人却阴差阳错闯了祸,女主角被邪恶势力莫名其妙地带走,男主角意外获得非比寻常的觉悟或力量,进而开始了拯救女主角的漫漫长路……这种老套的桥段已经在荧幕前上演了不知多少个世纪,即使爱情的主题是永恒的,人的耐心却是有限的。如果一成不变的重复着一个主题,为何这种产品却仍然能有市场?其实现如今大众都已经变得非常浮躁了,还有谁能耐心挖掘莎士比亚笔下幕后的真正意义?对,剧情已不再是重点,而只是变为了一个将产品真正的重点所串联起来的虚架子罢了,而现如今产品的重点则是——感官冲击。

  是的,《腐尸之屋》就是这么一个典型的例子,套用极其老套的剧情,却能带给你极限的感官冲击。游戏结合了登峰造极的血腥打斗并融合了惊悚恐怖的元素,成为了不折不挠的“重口味”之物。而是否喜欢这种爽快的感觉,就见仁见智各有所爱了。

历史

  就像许多系列游戏一样,《腐尸之屋》的第一作同样要追溯到上个世纪。《腐尸之屋》的第一作是在街机上推出的2D横版过关游戏,当它在1988年出现在大家的视野中后,凭借极其血腥的打斗风格赚取了不少噱头,获得了良好的评价,也因此NAMCO为它制作了多款续作。而自从两年前宣布了即将在高清平台重制的本作之后,经历了几次跳票,现在它终于要来到我们面前了。

《腐尸之屋》系列的鼻祖……

  《腐尸之屋》完全按照系列第一作的剧情重新制作,但是在新技术的力量下适应时代地加入了一些解谜要素。男女主人公里克和珍妮弗都是在大学中研读心理学的学生,而某日他们决定涉险前去参观前著名心理玄学家韦斯特博士废弃的大宅时,却遇到了恐怖的意外。珍妮弗被韦斯特博士抓走了,而里克醒来的时候发现自己倒在血泊之中,并且被开膛破肚奄奄一息。正当里克万念俱灰之时,一个神秘的骨制面具却出现在他的面前,贪婪地吸收着他的血液。里克在生命的尽头戴上了面具,并获得了惊人的力量,成为了一台可怕的杀戮机器。此刻,里克需要这个面具,而这个面具也同样需要里克。带着面具和自己获得的强大力量,里克开始勇敢地在大宅中寻找珍妮弗的身影,并凶残地绞杀所有挡在他面前的怪物。

 经典Boss链锯男在高清平台又重生了,除此之外还有许多系列的经典敌人和场景也将出现在本作中。
系统与亮点

  大家一定也注意到小X的前瞻中多次提到了“血腥”这个关键词,是的,《腐尸之屋》正如其名,其亮点就在于令人心惊肉跳的血腥与残忍。游戏中玩家能够利用各种散落在四周的武器,有经典的链锯、棒球棍、木棒、屠刀,也有一些新加入的道具,玩家甚至能掰下敌人的手臂来用作武器挥舞。当然,只是这些还不够刺激,你也可以多多发现场景中故意设计的一些物件来虐待你的敌人,例如抓起敌人将他们的屁股狠狠地串在一些大塞子上(是的,爆菊 - =),然后再把他们扔进巨大的微波炉里生烹了……当玩家对敌人造成了一定程度的伤害之后就可以发动让人毛骨悚然的终结技,这时里克将会获得特写镜头,背景都被模糊处理,使得焦点能够聚集在里克与他可怜的受害者身上……他可以狠狠地把对方的脸砸烂在地上,捏碎他的脑袋,或者是将其活活肢解。

直接拦腰拔掉

 游戏的血腥还不仅仅反映在里克的敌人身上,当里克受到伤害的时候,他自己同样会被打的血肉横飞体无完肤,当伤害过重时甚至还会看见伤口下的血管、骨骼和内脏。尽管如此,拜邪恶的面具所赐,里克拥有如同金刚狼一般强大的痊愈能力,深可见骨的伤口只消一会儿就能完全重生愈合。由此推断游戏有可能会采用模糊血量的设定,让玩家通过里克的肉体状况来判定自己所受到的伤害程度。



骨骼经络

还有内脏也看的一清二楚……

  由于里克暴力的杀敌方式,游戏中玩家将会见到许多许多飞溅的血液和肉块。当里克杀敌的时候,敌人的血自然会溅到里克的身上,甚至会将里克从头到脚淋个遍。这时里克的面具就会毫不客气地吸取这些血液,并以“经验值”的方式储存起来,玩家可以利用这些经验点数来获取升级和新技能,其实也就和战神里的红魂差不多。

 真的是很多血很多血……这怪物是不是血袋啊?

  不管怎么说,游戏的凶残程度可见一斑,也许唯一能让人感觉稍微好一点的就是里克杀的敌人全部都是怪物而不是人了……游戏中还有一个另类的设定,里克所戴的邪恶面具能够说话,因此游戏中玩家可以经常看见里克与自己脸上的面具的对话。根据外媒玩过Demo后的感受而言,面具与里克经常斗嘴,并且一些对白还是非常有意思的……如果大家能听懂的话。

最后送给大家一副游戏周边的宣传画,穿着《腐尸之屋》的主题战靴一定非常拉风!
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