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[本地網遊] 《激战2》设计师公开战利品系统设计的五大原则

NC Soft旗下北美工作室ArenaNet开发的《激战2》,其负责成就和道具系统开发的设计师John Hargrove,近日公开了游戏中战利品系统设计的五大原则,以及一些独特的游戏体验设计。

 战利品系统设计五大原则抢先看

  1、每个人都能获得公平的奖励:在其他同类游戏中,玩家可能花费了大量时间后仍然一无所获;但是在《激战2》中,每名玩家都将拥有自己的战利品名单。只要玩家积极参加战斗,就有机会获得属于自己的奖励;而且在手工制造和收集时,玩家也无需担心自己的资源被人抢走。希望玩家们能彼此友善合作,共同应对强敌。

  2、奖励拥有一定的价值:开发人员承诺每个迷宫都将拥有非常独特的体验,能够记录下专属于个人的迷宫经历。目前每个迷宫都至少有一套在其他迷宫中无法获得的独特奖励,包括一套轻甲装、一套中甲装、一套重甲装和一套武器。

 每个玩家在进行迷宫任务时,都有机会获得独特的配备奖励

  3、玩家可以穿着自己喜欢的装备:游戏中的装备分为性能和外观两个参数,如果对性能满意而对外观不满,可以自行设计更改,然后再与原来的性能进行组合,这样既可以体现出自己的穿着搭配风格,又不失去心仪的性能。

  4、玩家有能力体现出自己的与眾不同:游戏改进后强大的染色系统,玩家可以对护甲进行多达三个区域的染色工作。即便大家穿着的是同样的鎧甲和设计,也可以透过不同的染色区分开来,体现出不同玩家的颜色搭配风格。

玩家透过升级可以调整装备,展现出自己的独特风格

  5、给装备升级充满乐趣:以前同类作品中收集都太难了,想要完整收集齐一套装备的升级配件几乎是不可能的事。但是在《激战2》中,玩家可以将升级配件的效果进行累加,也会有更多的机会随时透过升级对装备性能进行调整。

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