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[本地網遊] 《剑仙》主策:让2D回归最本质的快乐

搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)2D仙侠大作《剑仙》已于上周展开不删档完整内测,玩家的热情使整个《剑仙》运营团队都深受感动。今天,我们采访到了游戏的主策划,针对目前内测玩家最关心的问题,主策划做出了详细的解答。《剑仙》究竟是一款什么样的游戏,还有哪些《剑仙》的秘密是我们所不知道的?也许耐心地看完这篇采访,你能发现一些出乎意料的答案。

  今日推荐服务器:

  电信一区:【桃花谷】【仙影崖】【火龙洞】【天窒密境】

  网通一区:【仙踪林】【天瀑山】【盘丝洞】

  马上入驻,开启超越想象的御剑飞仙之旅!

《剑仙》研发团队一角

忙碌而井然有序

不知道是谁的桌子……

窗明几净的休息区
1、《剑仙》刚刚进行的不删档完整内测,情况怎么样?

  答:情况超过了我们的预期,所有的服务器都全部爆满,还临时增加了两组新服。服务器的稳定也比较理想,虽然有一些小问题,但是很快就通过更新解决了,这里对玩家们的理解也表示感谢。虽然服务器都是爆满的,但是玩家在游戏里没有一点卡的感觉,这也是我们近期对服务器进行了大幅度的优化的成果。这个工作会一直继续下去,我们的目标就是给喜欢《剑仙》的玩家提供最好的游戏环境。

  2、这次《剑仙》内测定名为“不删档完整内测”,“不删档”好理解,“完整”该如何理解呢?

  答:《剑仙》的研发周期相当长,其中也经历了几次的封测,在这一过程中,我们重铸了整个游戏的基本架构,也替换了所有的美术资源,而所有的内容一直是逐步分批放出的。这次进行内测的版本,涵盖了我们之前放出、经过玩家测试最终确定的所有内容,是迄今为止最完整的版本,也希望能给所有玩家一次完整的修仙体验。

《剑仙》制作中的美术资源

太白金星原画

二郎神原画

“仙界三国”的设定,本身就充满了矛盾

  3、有不少玩家在说“2D网游已经过时了”,是怎么想到用《剑仙》这样一款游戏进军2D市场的呢?

  答: 这里我们要搞清楚一个概念,技术上的2D 和3D,以及表现形式上的2D和3D。技术上,我们当然需要不断追求更先进的技术,所以《剑仙》在开发的过程中其实也应用了很多3D技术,比如场景制作、技能特效等等。但是表现形式没有绝对的好坏,只有不同的用户适应不同的表现形式而已,现在许多热门的游戏都是2D甚至横版的呢,我们之所以做2D,就是为了习惯和喜欢2D表现形式的游戏用户而做的。

  4、我们看到,《剑仙》之前的宣传中提到了“仙战”,PVP也的确是大多数2D玩家所喜爱的内容,《剑仙》的“仙战”是一个什么概念?

  答:《剑仙》的设定是“仙界三国”,这个设定本身就充满了矛盾。玩家作为三宗之一的弟子,要通过争夺珍贵的修仙资源,将千年的仙战延续下去。目前放出的一些初级PVP玩法效果非常好,例如“三宗夺宝”,也是我们独创的三国公共副本,只要30级(游戏时间2-3小时即可达到)就可以参与,现在玩家的参与度非常高,也是游戏里最热门的活动,玩家击败别国玩家“上电视”为荣,另外对于高级玩家我们也开放了“天王山伏魔”的活动,奖励非常丰厚,但需要绝对强大的实力。后续的版本更新将会开放更多的PVP活动。

《剑仙》三大职业6大角色

三大职业衍生出的变化绝不下于9种!

  5、《剑仙》有个非常特殊的设定在玩家中一直有争议,就是没有治疗职业,您是怎么考虑的呢?

  答:《剑仙》的职业设计从一开始就想要打破“战法牧”的传统套路,用我们的话来说,做一款“无奶网游”,这个也是我们对于中国传统文化和西方文化做了对比以后的结论。西方文化讲究团队意识,每个人都必须依赖团队才能存活,许多职业离开了团队连生存都是问题;但是中国的传统文化讲究自我意识,《剑仙》虽然仅有三个职业,但每个职业都能有独立生存的能力,只是在战斗中的策略不同,本身战斗力不相上下,三种职业由此衍生出来的多种玩法,丝毫不亚于9种职业。

  在后期,玩家能摸索出更多职业组合的乐趣,不限于团队辅助那么简单,组队的作用字是让一群人的力量更加强大。《剑仙》的战斗更注重的是操作、走位,更多考虑的是人物该如何加点、技能该如何衔接、装备该如何收集等等,我们旨在通过这样的设计,让更多玩家能够通过单纯的操作在战斗中取胜,获得成就感,让2D游戏回归最本质的快乐。

  6、公测之前,《剑仙》还会做哪些修改?

  答:到公测之前,《剑仙》会继续对游戏进行优化,根据内测玩家提出的建议,对现有玩法和功能进行进一步的优化和补充,公测的版本会更好玩。我们还会陆续放出许多新内容,例如生活技能极品配方、更高级的全屏大招、PVP技能、仙阶升级玩法等等。

  7、《剑仙》未来将采用什么样的收费模式?RMB玩家的地位如何?

  答:Chinajoy上我们已经宣布,《剑仙》会采用游戏免费、道具收费的运营模式。不过玩家可以放心,《剑仙》绝对不会是一款“黑”的游戏,我们在设计之初就考虑了更多地保护一般消费玩家和免费玩家的利益,所以在数值设计和资源分配上,也大量的做了这方面的倾斜,例如,我们把一部分的数值和资源在游戏内的活动中放出,并且有大量可以通过仙贝交易的物品。将来的《剑仙》里大家可以看到,玩家不用花很多钱就可以达到很强的实力,非RMB玩家即使一分钱不花,只要通过努力,一样可以变得很富有,甚至可以得到超越RMB玩家的享受。
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