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[PSP] 《怪物猎人P3》新情报袭来!新怪武器大剖析!

本帖最后由 mina 于 2010-7-16 11:22 编辑

《怪物猎人P3》资料导读
第一页&第二页:雷狼龙详细情报
第三页:其他
第四页:片手剑  第五页:双剑  第六页:大剑
第七页:太刀   第八页:斩斧  第九页:锤子
第十页:狩猎笛  第十一页:枪  第十二页:铳枪
第十三页:轻弩  第十四页:重弩 第十五页:弓
第十六页:随从猫
  作为《怪物猎人P3》中首次登场的雷狼龙,是拥有发达四肢和锋利尖爪的牙龙种新怪物。虽然截止目前为止一切关于其的消息都是一个谜,但是现在我们就将从攻击方法开始对它进行一一剖析!那么,接下来就让我们来看看,从它那巨大的身体下到底放出了什么使得大地都为之一颤吧!
  1.尾巴的后方攻击:轻轻的小跳之后,向后方挥出尾巴向地面砸去!
  2.突进:肆无忌惮的向猎人发动突进攻击,突进方式为直线。
  3.叩击:缓慢的抬起上半身后,使用全身来攻击。遭到这招攻击的猎人们都将像被吹走的沙尘一样被抛得远远的。
  4.连续前脚攻击:抬起上半身后向前方发动左右前脚交替的怒涛般的攻击。

~点击图片可查看清晰大图~


 作为《怪物猎人P3》中首次登场的雷狼龙,是拥有发达四肢和锋利尖爪的牙龙种新怪物。虽然截止目前为止一切关于其的消息都是一个谜,但是现在我们就将从攻击方法开始对它进行一一剖析!那么,接下来就让我们来看看,从它那巨大的身体下到底放出了什么使得大地都为之一颤吧!

  1.尾巴的后方攻击:轻轻的小跳之后,向后方挥出尾巴向地面砸去!
  2.突进:肆无忌惮的向猎人发动突进攻击,突进方式为直线。
  3.叩击:缓慢的抬起上半身后,使用全身来攻击。遭到这招攻击的猎人们都将像被吹走的沙尘一样被抛得远远的。
  4.连续前脚攻击:抬起上半身后向前方发动左右前脚交替的怒涛般的攻击。

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武器基础知识:
  1.剑士型:接近怪兽进行战斗的类型,特征为防御力高。
  2.弓手型:从远处进行攻击,共有轻弩、重弩和弓三种类型。
  3.斩味:剑士型武器特有的属性,斩味越高,伤害越高。
  4.霸体:攻击中不会被打断,特定的动作可以发动。
  5.拔刀状态:为了随时都可以进行攻击而拔出武器的状态,根据武器的不同会降低一定的移动速度。
  6.防御:使用盾等可以有效的防御怪物的攻击,也有无法防御的武器类型。
  7.耐力:回避和防御都要用到耐力,耐力为空时会陷入短时间内无法移动的窘境。
  8.物品:在狩猎过程中,可以使用的有回复辅助作用的道具。
怪物篇:
  P3中怪物拥有耐力属性,耐力降低就会陷入“疲劳”状态。
  1.疲劳后的变化:怪物的攻击等行为都会降低它们的耐力值,仔细观察它们的状态,流口水等情况之后就很有可能是陷入“疲劳”状态了。疲劳之后怪物的行动速度会下降,平时的突进攻击也会失败跌倒,发呆情况也会增多。
  2.捕食:大型怪物疲劳后会通过捕食其他小型怪物回复耐力,行动也会恢复到和平常一样。
新场景溪流:
  P3中新追加的场景溪流终于公布了全景图!共有9个区域,当然新怪物也会在其中登场,瀑布场景中还会出现彩虹!

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武器部分说明来自论坛玩家catz
  片手剑主要是为了初心者使用,攻击不高但比较灵活的武器,拔刀状态还能使用回复药和辅助道具,让玩家特别得心应手。与之前系列的片手剑相比,P3中变更也比较多。斩击连续技能与盾攻击可组合攻击套路。此外,盾攻击能给与怪物晕眩效果、磨损其耐力,攻击后的回避速度加快。最后火属性和雷属性等片手剑武器的种类与数量将得到丰富。

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  (从本图可以看出P3中孤岛的地形,孤岛是MH3中的标志性地图,有多个地图都是沾水的地图,二张半水域,一张全水域,还有一张必须通过全水域才能到达的陆上地图。而在P3中任务的基地变成了地图的最下方,那本来是MH3村庄的后花园出入口,正规任务的出发地应该在地图右下方一个半水域的区域。不过由于在P3中所有沾水的地图都取消了,所有就挪到了最下方。然后全水域和必须通过全水域到达的地图直接取消,本来是半水域的10区保留了下来,改造成了全陆地地图,并且可以和8区的高台地图联通。我估计应该是用攀爬藤蔓的方式,因为本来这个藤蔓是设计在被取消掉的全水域地图上的。)
  (至于片手地图上出现的迷之生物,我在快报帖中已经做过说明,这里就不赘述了。只是根据某位童鞋提供的线索——在攻击那个怪物的时候,人物名称旁边并没有出现进入攻击BOSS的状态标志,所有可以判定这个迷之生物不是BOSS,而是杂兵。)

双剑流绝对是怪物猎人系列中最爽快的武器。在怪物猎人P3rd中主要是强化“鬼人化”状态。“鬼人化”将会继承系列作品的基础特性,“鬼人化”时会一直消耗自身耐力,但会大幅度增加攻击输出,作为新要素“鬼人回避”可以在鬼人状态下快速做出回避动作,无敌时间会稍微增加。除了这一新要素以外,“鬼人连斩”会通过不同的组合按键形成多段不同的连续攻击。准确选择长短攻击还有回避,是“高速游击战”的精髓。

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大剑同样是继承了WII版“怪物猎人3”中的优点,拔刀攻击连续进攻后能发动强力蓄力攻击,它的输出比一般的蓄力攻击更加高。同时大剑还可使用横向攻击“侧拍”,如果使用该技能对准怪物的头部攻击,能给对方晕眩的效果(增加晕值),而且能与平时的攻击组合成短小的攻击套路。

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太刀在怪物猎人中的使用人气最高,高攻击输出和便利的移动得到了玩家们的喜欢,特别是气刃槽满了以后放出的气刃斩,更是战斗中重要的攻击手段。这一切都在怪物猎人 P3rd中得到了继承。

  作为怪物猎人P3rd中的新要素,太刀的使用方法会更加灵活,边砍边移动成了最基本的战斗模式,更利于制约敌人。通过斩击敌人蓄满气刃槽,可以提高攻击力并且放出气刃斩,此外追加了第4段必杀“气刃大回转斩”,攻击范围大和攻击输出极具破坏力。前3段连杀如果能控制好时间,持续的高攻击是快速击倒怪物的有利方式。

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  (从本图中可以看到溪流地图的全貌,一共有9张地图【不含隐藏地图】。基地在地图的右下方。3、4、5、6、9都是草地或者树林,3到9的地图应该就是由一座树桥连接,2区应该是洞窟,8区也应该是洞窟,1区、6区、7区地图上都有水,7区甚至还有一个类似小岛的地形。)

斩斧的诞生源于WII版的“怪物猎人3”,斩斧可以将武器变化于剑与斧之间。当呈斧形的时候,犹如太刀可挥洒连续攻击,但是机动力受限,主要是靠高物理输出攻击。当变成剑形的时候,机动力与攻击频率都有一定提升,且攻击将会附带上瓶的属性。作为新要素的是,剑状态时还能填装毒气瓶和灭气瓶,简直是BT级的属性攻击!而且存储够了能量,同样能使出属性解放突的必杀。

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锤子在P3中基本继承了WII版“怪物猎人3”中的特性,而作为P3rd中全新出现的要素比较少。和WII版的“怪物猎人3”一样追加了“侧拍”,准确打击怪物的头部,能加快对方晕眩的效果,锤子的蓄力释放方式得到了加强并富于变化。锤对于怪物头部的攻击可以大量的消减其耐力值。

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  (从本图可以看出P3中水没林的地形。水没林是MH3中另一块有水域的地图,虽然在P3中所有的水域都没有了,但却不是像P3中的孤岛地形一样直接取消水域的地图,而是将MH3中的水域地图全部更改成了陆地地图。所以P3中的水没林和MH3中的水没林地图数量与格局都是完全一样的。唯一不太清楚的就是从基地能直接游到6区的捷径,会不会因为水域的取消而随之取消。但愿是有别的方式来代替。)

狩猎笛是怪物猎人2G上的里程碑,犹如RPG游戏中的游牧诗人为队友们辅助支援状态。根据玩家的意见反馈,游戏制作人员将狩猎笛超进化。其中最重要的是能一边攻击一边进行吹奏,在短时间的攻击状态中还能强化支援效果。而且在演奏中再度演奏,能短时间一口气强化。此外有趣的是狩猎笛还追加了向后方攻击的动作。

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 长枪的变更将取决武器的具体表现。在防守时,盾牌越大越坚硬,所消耗的体力越少,而枪的长度也会影响攻击距离。其中最重要的一项改革是攻击后能左、右、后3个方形移动,而且省去了移动后产生的硬直时间,提高战斗效率。特别是单人任务也能爽快战斗。

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  (从本土中可以看出P3中冻土的地形。由于冻土是没有水域地图的,所以从图上可以推断出,P3中的冻土地形与MH3中的冻土是一样的。在MH3中,冻土其实是一块争议最大的地图,首先它的地图数量是最少的,常规地图只有7块,而4、5两块地图光线设计得过于昏暗,但又是某些BOSS的主要出没场地所以不得不去,这样的设计对于玩家的视力是有所损害的。而冻土还有两块隐藏地图是专门为MH3中的标志性怪物恐暴龙设计的,只有当恐暴龙攻击到1区右下角的断木堆才能打开入口。不知道这一设定在P3中是否还有保留。)

铳枪与前系列作一样,具备了枪的物理攻击和炮击。其中保留了巨大威力的必杀“龙击炮”,但是有发射时间限定,会损耗锋利度,发射后需要冷却时间,不可连续发射。不过新加入的快速装填炮弹之后接斩击+龙击炮的设计非常的令人振奋,相信无论是连携度还是威力都让能玩家非常满意。
  另外炮击技能还增加了“全子弹同时发射”,能集中攻击。枪的物理攻击能配合炮同时使用,连续攻击的爽快感是前所未有的。

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轻弩最主要变更的是攻击方式。由于在射击后可以做出侧移回避动作,这大大的改变了轻弩只能玩跑射战术的历史,完全可以利用侧移让自己立于不败之地,从容的对目标进行输出。而速射攻击是它的最大特点。此外还保留了近身攻击。

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 重弩主要是从WII版的“怪物猎人3”进化而来。新增加了蹲射,蹲下来射击可以增加攻击的准确度和提升填装速度,但是蹲下的时候无法移动,当怪物掉入陷阱或者呈疲劳状态时,使用蹲射能带来最佳的攻击效果。此外,多子弹同时装载比怪物猎人2G中更人性化,并且还可以进行连续射击。重弩更强调自己组合,玩家可根据自己的爱好给自己的弩搭配不见来组合出高性能又有个性的重弩。

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  (根据弓与重弩两幅图关于砂原地形的展示,可以推断出,P3中的砂原应该是与MH3中的砂原相同的。8、9、10区白天是小暑的地形,到了晚上就变成小寒的地形。)

 弓远距离制约怪物是十分实用的战术打法。在怪物猎人P3rd中弓在性能与细节上得到了强化。首先,追加了“灭气瓶”,这是消磨怪物耐力的重要道具。此外弓箭新增加的曲射,射击保持抛物线飞行,要掌握好最佳的距离才能达到最高的攻击效果。而三种不同的曲射类型——“放射形”、“集中型”和“爆裂型”会导致不同的抛物线。

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第十六页:随从猫

  P3中随从猫系统也进行了大幅的改变和进化。分别是:
  1.单人游戏中可以同时带两只随从猫上阵。
  2.随从猫的种类和行动模式增加。
  3.随从猫的装备可以升级。
  4.随从猫的装备分为武器、头部装备、身体装备3种类型。
  5.随从猫的装备制作方法和猎人的装备制作方法采用了不同的方法。
  本次杂志图公布了3种随从猫的装备介绍。
  1.兔子风:骷髅般的头盔上插着像兔子耳朵一样的东西,背着的大型骨头究竟是?
  2.女王风:弥漫着高贵气息的防具,防御力高,和雌火龙似乎有什么关系?
  3.斗笠风:和猎人很配的斗笠,背上竹筒上所画的图形为本作狩猎据点“ユクモ村”的标志。
  另外,P3还支持与《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》联动,只要拥有后者的存档,您就能在P3中获得可爱的艾路风装备!

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