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人物属性

HP : 表示人物的健康状况,上限根据等级职业的不同而改变。

  MP : 在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限根据等级职业的不同而改变。

  攻击: 物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,上限根据等级职业装备的不同而改变。

  防御: 对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,上限根据等级职业装备的不同而改变。  术法攻击: 术法攻击反映了一个玩家使用技能时威力的大小,上限根据等级职业装备的不同而改变。

  术法防御: 术法防御反映了一个玩家对技能防御能力的大小,上限根据等级职业装备的不同而改变。

  准确: 反映玩家对怪物攻击成功率的大小,上限根据等级职业装备的不同而改变。

  闪躲: 反映玩家对怪物攻击躲避成功率的大小,躲避成功可以免受伤害,上限根据等级职业装备的不同而改变。

  人物名声:人物名声将关系到官爵,加人物名声的方法有两个,第一个就是做不同的任务人物名声会有提升,第二个就是杀和自己等级差不多的怪人物名声会上升。
职业名声:职业名声将关系到职业以及称号,比如刚就职忍者时称号为下忍,然后当职业名声达到10000时,完成相关任务后,称号将变为中忍。以后的许多东东都是和名声相关的哦

  人物隐藏属性——正义值

  通过玩家名称的颜色可以判断出他是正义的侠士还是邪恶的匪徒。正义与邪恶分别用不同的颜色判定,白色代表中立,浅蓝色代表正义,深蓝色代表高洁,黄色代表坏人,紫色代表恶人,而红色代表邪恶!浅蓝色和深蓝色代表着该玩家在游戏中乃是正义之士,黄色、紫色和红色则表示该玩家是个危险人物,要小心哦~~
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