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舰船防御完全指南 Part four

被动护盾抵抗模组学名叫“护盾抵抗扩大器Shield Resistance Amplifiers”,而被动装甲抵抗模组则是“膜Membranes”或是“板Plating”,这取决于你选择的种族。主动的护盾/装甲抵抗模组是一个名字:“硬化器Hardeners”。

当我可以再加上一个添加器/装甲板时,为什么我要使用一个抵抗模组?

两个原因:第一,添加器和装甲板占用了很多的grid和cpu,而且对于装甲板,它也增加了飞船的总重量——一条变慢和笨拙的船通常更容易成为沙包!第二,许多时候,抵抗模组比起添加器/装甲板来,实际上增加了更多“真正的”总防御值。

一条拥有3000护盾值的飞船实际上有四种不同的护盾值。因为护盾对于电磁的抵抗为0,所以对于电磁,护盾就是所显示的:3000;而护盾对爆炸的抵抗为60%,因此,要对飞船造成3000点的爆炸伤害,,你就要实际上打出3000*160%=4800的伤害。这意味着一条3000护盾的船在对抗爆炸伤害时,护盾消失前,其实相当于将近5000的点数。

了解了这种知识,使用添加器/装甲板就不是好主意了。一条1000护盾/装甲的船装配了100的护盾/装甲板,只是单纯的加了100点“真实”防御值。而如果相对的,应用了力学抵抗模组(获得+50%抵抗)时,我们获得的会更多。

我为什么不使用两个力学硬化器?这样我是不是就获得了对于力学伤害的完全免疫?35%再加100%,哦也!

并不完全如此。当你装配了50%的抵抗,它并不是简单的在基础35%上又堆上了50%,而是对经过基础减免后的伤害再减50%,下一个硬化器则是100*65%*50%后再*50%。更多的模组并不是坏事,但根据实际增加的防御值,在你基础抵抗最弱的一方面加上硬化器就会得到更高的防御。给你的护盾添加50%电磁硬化器(基础抵抗0)可以减免一半的伤害,而在装甲上使用50%电磁硬化器,则只是减免了40%*50%=20%。这是对于在同一种类模组上堆抵抗的处罚——存在着受益的递减。在经过了痛苦的数学计算后,你堆抵抗的“最佳”模组数目是3——超过这个数,你的堆砌惩罚就会残忍到使你基本得不到任何好处。

那么我应该应用哪一种呢?

首先应该选择主动还是被动硬化器。被动硬化器的好处是不用电容,但是只增加32%抵抗,主动硬化器增加50%,代价是耗费电容。“补偿Compensation”技能是用来平衡这种情况的。装甲和护盾补偿技能针对被动硬化器提高5%效能/每级每种类(比如力学装甲/护盾补偿增加你的被动硬化器每级5%,如此这般。)由于数学原理的作用,你永远不会达到主动硬化器的效果,但你在补偿技能5时就已经十分接近了,现在在选择主动和被动硬化器上最终要解决的问题是电容的使用——PST可以毫不考虑的拿出电容来使用主动硬化器,AST可能会或是不会;AT一般会。这多数取决于你用什么武器,以及其他模组等等。在这里实验是十分重要的——你当然希望你的防御可以坚持到你的工作完毕,但是如果防御可以坚持的比你的期望更久一点,你就可能选择不同的电容及模组使用方式。

在你选择了主动还是被动硬化器后,你就要仔细斟酌应用何种模组。护盾和装甲都有针对各种伤害的主动/被动硬化器。装甲还有“4合1”被动硬化器(适应性nano装甲板Adaptive Nano Plating)和主动硬化器(伤害控制Damage Control)。另一方面,护盾则只用一种“4合1”主动硬化器——无敌力场Invulnerability Fields。伤害控制组件不能堆砌,但无敌力场和适应性nano装甲板可以(堆砌惩罚依旧)。如何装配取决于你的战斗种类和你即将承受的伤害类型。针对其他玩家,你很难预测你要面对的东西,但npc的却比较好了解。基于你要面对的情况(举个例子,serpentis,一般是力学和热能伤害。比起装配两个“4合1”来说,装配尽可能多的力学和热能硬化器是更好的选择。当你有了2个力学和2个热能硬化器时,serpentis就接近于一盘菜了)


总结一下

显然,一个不带有抵抗的纯tank并不能有效地进行战斗,而一个纯抵抗配置也是不可行的。一个有效的tank是拥有足够多的防御值来适当的利用抵抗奖励,也拥有足够的抵抗奖励来确保你的对手不会干光你的防御值。大多数飞船都有比较清晰的tank方向的提示——amarr和gallente一般是AT(虽然一少部分可以成为ST),而caldari和minmatar飞船则最好是ST,多数的船的护甲基础值都要比装甲要高(或是相反),且中能量槽比低能量槽要多(或是相反)。多基础装甲和低能量槽的船在AT上做得更好,多基础护盾和中能量槽的船则比较适合成为ST。这并不是英雄的原则,但确实提供了一个好的选择方式。经验是最好的教师——这篇文章只是带你入门。最后,你需要拉出几艘飞船去(希望,不是肯定——不要被击落)来决定那种战斗方式更适合你。
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