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舰船防御完全指南 Part Three

PST系统实例:

ferox(caldari巡洋舰)加强了护盾抵抗系统
3*重型导弹发射器Heavy Missile Launcher (主目标)
2*攻击导弹发射器Assault Missile Launcher (护卫舰)
1*中型nosferatu Medium Nosferatu (替你那因为供应硬化器而残废的电容供应能量)
1*小的拖拉梁Small Tractor Beam (你已经有了一个塔楼的槽位,但却没有很多的空余电容在这个装置上。而ferox又很慢……把货舱拉过来给你吧)
3*大型护盾添加器(可能稍有点过,你可以在出现应付伤害等问题时从捕网或喷漆Web or Painter 中跃迁,但除非你对自己有充分自信,不要跃迁两次)
2*护盾硬化器Shield Hardeners (可以在note中知道关于抵抗力的最近时间内的细节)
2*护盾功率继电器Shield Power Relay (降低70%电容恢复,却给你40%的护盾恢复)
1*护盾焊板Shield Flux Coil (对于总护盾来说稍有打击,但因为你已经有过多了,损失一点无所谓)
1*弹道控制系统Ballistic Control System (这是为了你做装备的所有导弹系统)如果你有drone技能,你可以用drone来对付护卫舰,去掉攻击导弹系统。

装甲tanking

用装甲作为他们防护基础的玩家一般遵循一种不同的理念。他们默认自己护盾的很快消失,并在其不得不激活他们的防御之前,将此阶段称为“超出预备时间(borrowed time)”——他们在为随后的一切储备电容。这种tanking的风险不容忽视;装甲tanker们当失去了他们的tank时,就会立刻招致飞船构造的破坏,而这样的结果通常是pod旅行。装甲tanking的定义十分简单:在飞船上装一个装甲修理器并且开动它。装甲tank的有利之处在于其对于“每点能量”应用的高效率(护盾tank1点能量修理1点护盾,而装甲tank则为2~3装甲/1能量)装甲修理不存在增强器一说,除了brutix——这种船型在装甲修理方面有额外加成。装甲修理器Armor repairers,装甲板armor plates,以及装甲抵抗增强装置armor resistance enhancements 都是“低能量槽”道具,这就使他们对于那些将中能量槽留有他用——比如**引擎,捕网模组,跃迁干扰器的玩家极具吸引力。

有特色的是,装甲tanking由抵抗增强器resistance enhancers来补充,但一些玩家选择安装额外的装甲板。装甲板需要一点点的cpu和非常多的能量格Power Grid ,占用能量格增多在你提高装甲板密度时尤为明显。修理器则占用中等的cpu和非常多的grid,硬化器则使用很少的grid,和中等量的cpu。就像AST依靠电容增强器来提供更多的电容一样,AT们有另一种更有效的选择:电容恢复装置。一共是四种道具——2种在中能量槽,2种在低能量槽。(听着是不是像护盾恢复装置?)中能量槽道具是:电容再充填器Capacitor Rechargers (就像是护盾再充填器)和电容电池(作用如同护盾增强器,也能够提高再充填的速率)。低能量槽则是(这里仍然听起来很像)电容焊板Capacitor Flux Coils 和电容功率继电器Capacitor Power Relays.。很像护盾焊板,电容焊板降低总的电容量来换取更快的恢复速度。这样的话,电容功率继电器总是好一些:他降低护盾增强速度(就像是和护盾功率继电器起反作用)来加快电容恢复速度。这对AT门基本不是问题,因为他们通常从不装备护盾增强模组。

AT应该训练的:

外壳升级Hull Upgrades:是更高装甲质量所必需的,也为飞船带来更高的装甲。
技工Mechanic:使你更有效率的使用装甲修理器并且得到更多的构造防御……如果你的tank失败,至少这一点是比较好的。
修理系统Repair Systems:降低修理时间,使你的治愈周期循环的更快,令你可以在更高速度下应对伤害。
能量管理Energy Management:更多的电容意味着你可以修更长时间。
能量系统管理Energy Systems Operation:因为装甲tanking可以持续更长的时间,所以更快的电容恢复可以带给你一些额外的修理好处。

AT的优点:从电容方面来说,AT处于AST及PST的中间。显然,它比PST应用更多电容,却比AST更有效率。AT每十秒使电容减少一次,这样,就允许非创在每次减少之间得到更多的电容恢复时间。AT也很容易把他们的抵抗力提升到一个很高的水平。AT的“治
疗”速度不如AST,却比PST要快得多。

AT的缺点:中间阶层就是这样:比较中庸。你的恢复速度遇到高伤害的情况下就显得不那么快速了。而且仍然可能出现电容耗光的情况,虽然比AST们出现的慢得多。最后当你的装甲tank即将崩溃时,你要跑得快一点——构造防御可不是那么结实!

AT系统实例:

brutix(gallente巡洋舰)——对于装甲修复速度有额外加成

6*200mmrail I(很多人喜欢blasters甚于rail,但除非你有相应的drone技能,不然你在应对那些悬浮在22km外并在你接近时跑开的巡洋舰时就会出现问题。一旦你拥有了相应的drone技能,或者你不在意每次战斗都换枪,那就用blaster吧)

1*小型拖拉梁Small tractor beam (原因和ferox一样——方便,而且你也不能再添加rail了,在你换成blaster时丢了它吧)

1*停滞捕网IStasis Web I(在中能量槽道具中,并没有辅助AT的,所以用来增加你的伤害——这东西应付护卫舰效果很好)

1*painterI(理由同上,对远距离目标效果尤佳)

1*10mmAB I (对你保持距离很有用,在你使用blaster时则有助于你靠近,如果需要你还可以跃迁来换个电容电池或者再充填器)

1*电容再充填器Capacitor Recharger I (有助于保证tank工作)

1*中型装甲修理器IMedium Armor Repairer I(尽快的换成修理器II)

2~4*抵抗硬化器Resistance Hardeners (这对你非常重要,你使用更多的硬化器,就能减少更多的伤害。我在npc的任务里使用4个硬化器效果很好,但是一旦伤害真的开始上升了,你的电容也烧得非常快。)

0~2*电容功率继电器Capacitor Power Relay (减弱护盾增强来换取更多的电容恢复……可是你在这船上看见护盾增强器了么?)当你在这艘船上并且确实需要防御时,希望你有一些drone技能,因为drone在gallente船对付护卫舰方面是你最好的工具。

以下部分对于AT们是相当的有趣,而对于护盾爱好者们也有一定助益。

使你的防御变得容易——伤害抵抗
护盾和装甲都有其对于伤害的基础抵抗能力:
护盾:0%电磁,60%爆炸,40%力学伤害,20%热能。
装甲:60%电磁,10%爆炸,35%力学伤害,35%热能。

抵抗力的工作方式很简单:如果你遭受了100点爆炸伤害,并且你的护盾还在(没有在这次伤害中被摧毁),那么你的护盾就会忽略100点中的60点,就是说只有40电汇在你的护盾值上有所体现。如果这100点是电磁伤害,那么你的护盾就不会忽略任何伤害,全部的100点伤害都会在你的剩余护盾上有所体现。

同样的,装甲也是如此——电磁只造成40%伤害,而爆炸则几乎造成100%的伤害。这样,在有头脑的玩家心中就会出现一个问题:“我应该如何尽可能的提高我护盾/装甲的抵抗力?”抵抗力的升级分为几种,它取决于是装甲还是护盾,以及时主动还是被动。被动抵抗力模组不需要开动,不消耗电容,但一般占用一点能量格power grid。主动抵抗模组不占用grid,但是你需要亲自启动它,且启动后会耗费电容。主动抵抗模组的好处在于,它对你的防御助益更大。
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