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2009日本年末商战情况总结 及未来的展望

本文由电玩巴士论坛特约新闻记者Estellize编译
  文章观点仅代表作者观点,本文内容原作者田下广梦
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  2009年度有着《勇者斗恶龙9》、《最终幻想13》(以下简称FF13)、《新超级马里奥Wii》(以下简称新超马Wii)等强势游戏业界代表性的游戏持续登场,尤其是在年末商战期间,《新超马Wii》和FF13的火拼程度从另外一个角度来看,日本的游戏业界在这个期间处于一个非常火热的时刻。


那么,今年激烈的年末商战下,日本游戏业界市场最后怎么样了呢?究竟PS3上的杀手级游戏FF13的登场,是否击败了Wii了呢?另外一方面,便携式掌上游戏机的发展又是一个怎么样的势头呢?从事日本游戏业界文化写作的作家田下广梦为我们带来了详尽的分析。

  Wii和PS3携手前进,Xbox360迟到了

  FF13的出现,令2009年年末的高端游戏机市场被PS3主机独占鳌头,并且曾一度在销量排行中,压倒了其他任何平台主机。

  也因此,2009年年末商战中,家用机硬件平台在日本市场显得特别有活力。这其中的理由除了FF13以外,还有新超马Wii。这两款杀手级作品的存在是今年年末商战的催化剂,尤其是PS3的进步是近年来所不曾有的。


▲有FF13的支持,PS3在年末获得了极大地增长

  但从Wii对PS3这样一个轴线来看的话,虽然双方都有发展,但总体对比上却没有任何变化。累计Wii约950万台、PS3约440万台的销量,依旧是Wii主机卖得多出了一倍的结果,令Wii处于年度的首位。能够大家一起开开心心玩的新超马Wii和一个人细心研究来游戏的FF13两款游戏,所给人带来的感受是完全不同的,但两者的对抗也不能属于一种竞争的销量。因此,这场战争并不是马大叔对最终幻想、Wii对PS3的年末商战,在这场战争中两者均有着其他不同的目标,是一场同时大量销售的2009年末商战。

  虽然Wii本身并不特别受FF13的影响,但在日本市场受到巨大打击的硬件还是有的,对,Xbox360。不论Xbox360如何在海外市场受欢迎,但在日本国内的场合下,Xbox360、PS3的机能接近,双平台游戏的多样化,用户在二选一的情况下容易在这个时段,自然选择了有FF13的平台。很自然的,2009年末商战的成果比2008年、2007年更为严峻,最后仅达到了120万台,和Wii、PS3双方的差距更拉大了一层。

威胁在暗处的黑马《朋友聚会》

  在日本家用机的详细情况是这样的一个情况,那么掌机上又是一个什么样的情况呢?09年11月最新推出接近两倍画面大小的NDSi LL主机,令NDS系列的主机家族又增加了一个成员。NDS自2004年冬季登场以来,至2009年年末商战,已经有5年的历史了。时间一长,虽然整体势头有些下降,但11月12月的硬件销量还是NDS遥遥领先,没有其他硬件能够赶得上。

  那么令NDS能够如此火爆的游戏究竟是什么?《雷顿教授与魔神之笛》么?《塞尔达传说:大地之汽笛》么?都不对。2009年11月12月期间卖得最火的,并不是新游戏大作,而是谁都意想不到的黑马《朋友聚会》。和这款游戏是6月的作品,Fami通的评分不高毫无关系,仅仅在这个期间就已经卖出了90万套,除了新超马Wii和FF13以外,没有其他作品达到了这个地步。(译者注:一说这个时间段和日本“归省”期间有关系,普遍用户层在这个期间能够借助《朋友聚会》和家人一起享受特别的乐趣。)


▲这个期间最受欢迎的NDS游戏却是《朋友聚会》

  目前这款游戏已经累计销量达到240万套,很有可能依照这个势头在2010年内也得到持续,《朋友聚会》这样的强势黑马的出现,或许能够表现出NDS的市场如何地强劲。

  没有《怪物猎人》而处于困境的PSP

  PSP新机型“PSP go”在推出后两周内卖出了4万台,但接下来的期间几乎都是以数千台的形式发售着。和推出了新机形的NDSi LL不同,年末商战的PSP系列并非以PSP go为主导,依旧是PSP-3000占据着PSP主机市场。


▲go酱无法占据市场,PSP-3000依旧是主导

  提起PSP上的著名作品,自然是《怪物猎人》系列和《梦幻之星》系列,但很可惜2009年年末商战,双方均没有推出新作(译者注:《梦幻之星:携带版2》的发售日期是2009年12月3日,《怪物猎人3》登陆Wii平台而PSP平台廉价版《怪物猎人2G》再次降价推出新廉价版)。虽然《梦幻之星:携带版2》和《机动战士高达:高达VS高达 加强进化版》等主导连机的游戏在支持着PSP平台,并获得了中学、高中生男子的主要PSP用户层目标。(译者注:上周最新销量报告中,《梦幻之星:携带版2》总销量为506,000套。)但依旧无法和黑马游戏《朋友聚会》一拼高下。

  2010年,在日本,PSP累计约1350万台的销量,依旧很难与即将达到3000万台销量的NDS相比。同样在掌机业界市场这5年中,PSP一直处于下风的位置和NDS平台一起构建了日本掌机游戏市场。

家用机的危机 聚点成线

  年末商战中,各硬件的情况大致就是这样,接下来我希望能够说一下目前正处于火热状态下的家用机硬件未来的发展。

  目前新超马Wii非常热门,同时未来的发展也很受期待,但问题是,未来持续发展的其他游戏。


▲大作纷纷向上,但是没有一个接续点的话,也没办法继续有所成就

  当前Wii和PS3均有着一个共同的问题点,那就是在大作瞬间的爆发后,如何保证令主机不会出现一个青黄不接的时间段。为了能够让购买新超马Wii、FF13的顾客不会降下对游戏的热情,该怎么样推出接下来的作品非常重要。对于突然没有了任天堂其他优秀作品而令Wii变得非常严峻、开发成本异常高昂的PS3等都是一个非常深刻的问题。

  家用机的游戏数量在相对过去PS2、NGC的时代减少了的情况,在2008年已经有所显著化。出现这个情况,并非是因为日本游戏市场开始转换成为掌机市场,而是日本家用机市场业务变得更加困难,开始出现了越来越出不了新游戏的危机感。

  2009年年末的爆发性增长,令硬件销售有所好转,这个时间段是非常好的机会,如何连接这个时间段,聚集各个热门的点,把它们连成一条线让市场展开持续性的发展,对各个硬件市场战略来说,都是一个非常重要的要素。
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