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《破坏者》评测 难得出色的潜入风格游戏

作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
来源:forum.tgbus.com

 前言

  历史总是由胜利者书写的。这是个从人类文明由古到今一直延续的真理之一。历史,除了记录过去,还歌颂着胜利者的伟大,讽刺失败者的渺小。由Pandemic Studios工作室(现在已被解散)研发,EA推出这款刻画二战时期反法西斯的地下运动的传奇故事,便是最好的证明。反对侵略主义、强权政治、追求**、热爱自由的主角,带大家进入被纳粹德军占领的法国都市,让我们颠覆这个黑白无天的世界,体会一下如何赶走侵略的邪恶德国佬的惊险历史篇章吧。


本作成为Pandemic Studios制作室最后的绝唱 游戏的封面带来神秘及复古的神秘感觉

  游戏画面

  消息灵光的玩家都知道,受到09年金融危机冲击,饱受资金紧缺煎熬的Pandemic Studios工作室,在这款作品压盘后不久就遭到解散的悲惨命运。所以,经费有限的他们,对本作的投入可想而知,本作的游戏画面便暗暗地给予我们一丝无奈的提示。本作的静态场景无论是景深效果的空洞还是近景纹理处理的粗糙,或是人物表情刻画的呆板甚至最基础的几何建模的不足等等一切,都让人颇为失望。开放式地图的玩法也导致大场景运算对画面带来低帧数的运算负荷。但抛开一切负面理由,典型欧美式的法国特色街头让人如临现场,在德军占领区那除了血红色外的黑、白、灰三色的渲染效果更是本作最让人着迷的亮点。对,或许正是这种颇具创意的灰色世界的出色烘托效果,让人把瞳孔都聚焦在游戏的专注上。


光影效果在本作的表现还是可圈可点的 德军统治的灰色街头是特色视觉亮点


景深效果在本作表现并不稳定 纹理效果在灰色世界下表现并不如意

  画面动态效果上同样难以给人正面的说服力。在人物动作上,虽然利用多角度切换的第三人称视觉,给人带来不错动感的视觉效果,但角色动作的生硬呆滞,无奈带来破坏气氛的格格不入。爆炸效果如其说其是制作室技术未精,倒不如说它是与这充满艺术色彩的灰色世界格格不入。充满神秘色彩的背景色与过分夸张张扬的爆炸效果搭配得让人不是滋味,而且爆炸效果与场景的破坏程度的不统一,也是让人感觉另类的理由。但值得赞赏的是,在一些犹如电影般的镜头下,依然带给人很不错的紧张临场感。


动态效果在本作表现尚算差强人意
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